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	<title>El sistema D13 &#187; Consultorio rolero</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Consultorio rolero del Doctor Trece. S2E01</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 22:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>
		<category><![CDATA[Laboratorio Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Primera entrega de la segunda temporada de El Consultorio Rolero. Aquí estoy de nuevo, socorriendo a roleros que lo solicitan. Curiosamente hoy nos encontramos con dos casos enfrentados, un máster con más jugadores de los que le gustaría tener y otro con menos. Pero no hago más espoilers, vamos al tema. Primera consulta que nos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Primera entrega de la segunda temporada de El Consultorio Rolero. Aquí estoy de nuevo, socorriendo a roleros que lo solicitan.</p>
<p>Curiosamente hoy nos encontramos con dos casos enfrentados, un máster con más jugadores de los que le gustaría tener y otro con menos. Pero no hago más espoilers, vamos al tema.</p>
<p>Primera consulta que nos llega de mano de Undom.</p>
<blockquote><p><em>Saludos!</em></p>
<p><em>hace poco, como cosa de un año, retomé el mundillo del rol debido a que unos amigos estaban buscando un máster. El grupo es bastante grande (demasiado), así que intento agilizar las partidas con mapas, música ambiental, efectos y todo ese tipo de cosas. Pero no son fáciles de encontrar (o es que soy un patán).</em><br />
<em>¿Recomiendas alguna web o base de datos con esos recursos? ¿Sueles hacer tus propios mapas o los &#8220;inspiras&#8221; en algunos? En caso de inspirarte, ¿de donde?</em><br />
<em>Muchas gracias por la ayuda, doctor.</em></p></blockquote>
<p>Apreciado Undom. Te diré que si tú mismo crees que sobra gente no te cortes para echar a alguno, es algo impopular, lo sé, pero la partida mejorará. Venga, va&#8230; Ese que nunca lleva nada para picar, a la puta calle.</p>
<p>Vaaale, lo siento, olvidemos mi lado más autoritario y vayamos al asunto, que la pregunta no iba de eso.</p>
<p>Es ideal que pretendas hacer la partida más dinámica, que los jugadores tengan estímulos que llamen su atención, especialmente en un grupo como el tuyo, que al ser grande es más fácil que se disperse.</p>
<p>Me preguntas concretamente por mapas, música, efectos&#8230;</p>
<p>Para encontrar <strong>mapas</strong> te recomiendo el uso de <strong>San Google</strong>. Depende mucho de la ambientación pero un buen uso de Google Imágenes hace milagros. Y si buscas mapas históricos hay páginas con mapas de diferentes épocas y lugares con planos cojonudos. En la red está todo y no debería resultarte difícil encontrar un mapa del <a href="http://www.victorianlondon.org/1852map/1852map.htm">Londres victoriano</a>  o el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_Piri_Reis">mapa de Piri Reis</a>, hay de todo y bueno.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2014/07/ConsultorioMap.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6262" alt="ConsultorioMap" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2014/07/ConsultorioMap.jpg" width="400" height="565" /></a></p>
<p>Si lo que necesitas es hacer un mapa concreto para tu partida entonces la cosa cambia. En ese caso hay que hacerlo uno mismo pero eso ya no tiene más secretos que tu maña que puedes ir depurando a base de arte y ensayo, en su tiempo yo dedicaba mucho ahínco a esa labor, me encantaba hacer mapas aunque hacer un mapa no siempre es fácil, y lo digo yo, que además de rolero y comiquero soy topógrafo, sé de lo que me hablo. Aunque para hacer mapas topográficos he tirado más de AutoCAD y para los mapas roleros he tendido al Photoshop. Supongo que hoy en día hay aplicaciones prodigiosas que pueden ayudarte a hacer mapas para tus partidas con menos esfuerzo por parte del creador y grandes resultados de cara al espectador. Si algún lector de El Sistema D13 nos quiere sugerir alguna será del todo bienvenido.</p>
<p><strong>Música</strong>. Encontrar música es fácil, tanto en tiendas como en internet, la más adecuada para jugar a rol generalmente son las bandas sonoras de películas afines a las que tú estés jugando, no me digas que no encuentras que no me lo creo. Si tu partida es de terror busca la BSO de alguna peli de terror que te guste y ya está, no te comas mucho la cabeza a no ser que busques alguna pieza muy concreta para un momento culminante, pero la música debe acompañar y no copar la acción. Y se agradece que tengas preparado de antemano la gestión de los distintos temas musicales para que no entorpezca la partida. Yo me organizo con Rocket Player, haciendo listas de distinto tipo dependiendo de si quiero música de batalla, de tensión, de priratas, o de paseo por el campo&#8230; En el <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/11/software-rolero-scene-sound-crea-tu.html">Laboratorio Friki hicieron gala de su sabiduría habitual</a> tratando el tema de la música en las partidas roleras y software para gestionarla, en su caso usando el <strong><a href="http://scenesound.cyclobster.com/">Scene Sound</a></strong>.</p>
<p>Con el tiempo tu base de datos musical irá creciendo y acabarás con música para cualquier tipo de situación. Y acabarás descubriendo joyas porque la música para cine puede ser una maravilla. Para jugar a rol me gusta mucho Danny Elfman que tiene un perfil algo más bajo que John Williams y sus fanfarrias pero lo suyo es variar.</p>
<p><strong>Efectos de sonido</strong>&#8230; Hay muchas aplicaciones para Android y iOS para efectos&#8230; Justamente el otro día necesitaba ruido de armas de fuego y horas antes de la partida me bajé una aplicación que me sacó del apuro tan ricamente, ni recuerdo como se llamaba. Pero vamos, no debería costarte nada hacerte con una. Nuevamente invoco al <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/11/sonidos-para-tus-partidas.html">laboratorio friki que hace unos años recopiló aplicaciones de este tipo</a>, pero seguro que desde entonces han aparecido muchas más así que si alguno quiere recomendar alguna para eso están los comentarios (y así de paso yo me las apunto). Antiguamente había CDs con sonidos varios, pero eso sí que era un coñazo y no servía para nada, en cambio estas aplicaciones que con solo un botón hacen un ruidito&#8230; Y aunque parezca raro te aseguro que puedes dejar que la responsabilidad de los FXs de sonido en mano de uno de los jugadores, él estará entretenido y tú podrás dedicarte a cosas más provechosas.</p>
<p>Lo que puedes deducir es que <strong>hoy en día recomiendo encarecidamente el uso de una tablet para dirigir</strong> (o en su defecto un pequeño ordenador aunque los <em>netbooks</em> ya están de capa caída). Son una herramienta fundamental que permiten conjugar todo este tipo de herramientas fácilmente. <em>Ainsss</em>&#8230; Qué lejos quedan mis tiempos montándome mis propios CDs e imprimiendo la partida antes de ir a jugar, ahora con las aplicaciones adecuadas esto es mucho más fácil, aunque hay que tener en cuenta lo deseable que es familiarizarse con los programas antes de la partida, la soltura es clave para no entorpecer el juego.</p>
<p>¡Siguiente consulta!</p>
<p>Esta viene de mano del Senyor Josep Barberà.</p>
<blockquote><p><em>Querido Sr Floppy&#8230; Ay, perdón, empiezo&#8230;</em></p>
<p><em>Querido Doctor Tretze:</em></p>
<p><em>Hace más o menos un año conseguimos lo imposible, mi grupo de jugadores, compuesto por 5 personitas, nos reuníamos 4 días a la semana para jugar y teníamos 4 partidas activas: D&amp;D, Leyenda de los 5 anillos, Star Wrs d20 i Conan d20. Que tiempos tan felices.</em></p>
<p><em>Ahora hace unas semanas, tras vivir en el paraíso del rol una buena temporada, la cosa empezó a desmadrarse:</em><br />
<em>-En la Leyenda de los 5 anillos, el máster -novato- destruyó de forma un tanto irregular el grupo de PJs ya que habíamos -yo había- reventado la trama preparada por un lugar que él no esperaba.</em><br />
<em>-En el Star Wars, la partida tuvo sus altibajos, pero el máster trabaja en un chiringuito de verano más horas que los niños en la mina de El Templo Maldito y la tenemos en el congelador.</em><br />
<em>-En el D&amp;D murieron todos los personajes por su propia culpa y sin ninguna irregularidad por parte del máster -he mencionado que la dirijo yo?</em><br />
<em>-Y el Master del Conan está inmerso en una de sus recurrentes ciclotimias y no sé cuando volverá a dirigir o a jugar -si es que lo hace.</em></p>
<p><em>En definitiva, que ahora me encuentro con un grupo destrozado, lo máximo que podría juntar son dos jugadores y sin ninguna partida.</em></p>
<p><em>Qué me recomienda para no pasar mis noches de verano abrazado a mi osito llorando o, lo que es peor, quedando para jugar al màgic!?</em></p>
<p><em>Muchas gracias y un abrazo</em></p>
<p><em>PD: <a href="http://sankarabooks.com/index.php?op=2&amp;subop=2">Compren Bunsen</a>.</em></p></blockquote>
<p>Mis ojos se encuentran bañados en lágrimas al leer tamaña tragedia (por no hablar de la referencia a Indiana Jones que me ha puesto el vello de punta). Estamos ante el vivo relato de la desmembración de un grupo.</p>
<p>Punto por punto&#8230; Una partida reventada, otra con el máster no disponible, otra con los pejotas muertos, y una última con un máster al que no le apetece dirigir. Desolador manual del rolero abandonado, diferentes variantes para un mismo grupo.</p>
<p>Pero no desesperes, <strong>sé fuerte, pase lo que pase no te acerques al Magic</strong>, la solución a tus problemas no está en el fondo de un sobre de Magic. Juntos podemos tirar esto adelante.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2014/07/ConsultorioDados.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-6263" alt="ConsultorioDados" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2014/07/ConsultorioDados.png" width="342" height="306" /></a></p>
<p>Dices que aún podrías juntar dos jugadores&#8230; bien&#8230; Pues <strong>se puede jugar con dos jugadores y un máster, y se puede jugar de puta madre</strong>. De hecho prefiero un grupo con dos jugadores a uno con seis, así te lo digo y así te lo cuento. Lo único que hay que tener en consideración es que debe ser una partida adecuada a ese número tan escaso. Partidas de corte algo menos convencional y basadas en la gestión de recursos más que en el enfrentamiento directo, partidas de investigación, o con un fuerte componente social&#8230; En definitiva, partidas en que la emoción esté en cosas algo alejadas del combate. En mis tiempos mozos jugué partidas con solo dos jugadores, y oye, a mí me gustó.</p>
<p>Eso sí, un grupo de este tipo acaba siendo frágil y resulta bastante fácil llevártelos por delante por eso te decía lo de darle un giro a la partida buscando otro tipo de sesiones, un giro que será muy bienvenido y te puede convertir en un máster popular.</p>
<p>Con solo dos jugadores las posibilidades de tener ideas subnormales se reducen severamente, las posibilidades de acordar la hora para jugar se multiplican, y encima es más difícil que se distraigan, en un entorno tan reducido el grado de atención por su parte se dispara, te conviertes en su profesor particular y es complicado que su cerebro se disipe mientras les narras los excesos de la ciudad de Su-Lei-Manh&#8230; Vaya, pues quizás no es tan mala la situación.</p>
<p>Aunque me gustaría advertirte  de los peligros de ser un jugador con un único compañero, o te llevas genial con el otro o desearías matarlo repetidamente, esperemos que sea lo primero. De lo contrario me obligarías a explicarte que se puede jugar con un solo jugador (que se puede, sí, pero eso ya no te lo recomiendo y yo, la verdad, no lo he hecho).</p>
<p>Y si aún así te de da vergüenza jugar con solo dos jugadores, sobre todo por el qué dirán,<strong> te queda una última opción, los juegos de mesa</strong>. Algunos de ellos son puro pseudo-rol&#8230; Como un <em>Mansiones de la locura</em>, <em>Descent</em>, los clásicos <em>Cruzada Estelar</em> y <em>HeroQuest</em>, <em>Super Dungeon</em>, <em>Sidi Baba</em> y muchos más&#8230; Es cuestión de buscarlos. No es lo mismo, está claro, pero os puede ayudar a simular cierta normalidad a la espera que el del chiringuito vuelva a tener más tiempo libre cuando acabe la temporada veraniega. A falta de heroína buena es la metadona.</p>
<p>PD: <a href="http://sankarabooks.com/index.php?op=2&amp;subop=2">Compren Bunsen</a>.</p>
<p>PD2: Y recuerda, el Magic nunca es la solución a tus problemas.</p>
<p>Y nada más, en breve otra entrega del consultorio rolero. Pueden enviar sus consultas a <strong>elsistemad13@gmail.com</strong>.</p>
<p>Sed buenos y jugad mucho.</p>
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		<title>El Sistema D13 en Espada y brujería, y alguna cosilla más</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 06:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>
		<category><![CDATA[Level Up León]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Hay más reseñas? Pues sí, hay más. Esta vez en la web Espada y Brujería y de la mano de amverbo que hace un repaso a lo que es El Sistema D13 partiendo de los inicios, cuando esto era un blog de rol, hasta el salto al papel del cómic. Ha llovido&#8230; Muchísimas gracias. Por cierto, la semana que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>¿Hay más reseñas? Pues sí, hay más. Esta vez en <a href="http://www.espadaybrujeria.com/el-sistema-d13-un-webcomic-de-culto/">la web Espada y Brujería</a> y de la mano de <a href="https://twitter.com/amverbo">amverbo</a> que hace un repaso a lo que es <em>El Sistema D13</em> partiendo de los inicios, cuando esto era un blog de rol, hasta el salto al papel del cómic. Ha llovido&#8230;</p>
<p>Muchísimas gracias.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2014/07/Mésresenyes.png"><img class="aligncenter  wp-image-6221" alt="Mésresenyes" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2014/07/Mésresenyes.png" width="346" height="302" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Por cierto, la semana que viene primera entrega del Consultorio rolero de verano&#8230; Si tenéis alguna pregunta ya tengo unas cuantas, pero habrá más entregas así que&#8230;</p>
<p>Y ya que estamos&#8230; ¿Algún lector de León o cercanías en la sala? Daré más detalles pero de momento podéis echar un ojo a este <a href="http://www.levelupleon.com/index.php/80-comic/350-joan-tretze-nos-trae-el-sistema-d13-al-lul">enlace</a>.</p>
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		<title>Vuelve el Consultorio rolero</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 22:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Os acordáis de el Consultorio rolero del verano pasado? &#160; ¿No? Podéis clickar aquí para una muestra. Hice siete entregas (más una extra para El Sistema D13 en papel). Bueno, el tema es que el consultorio vuelve aprovechando que en verano aflojo un poco el ritmo. Las preguntas roleras más refrescantes respondidas con mi autoproclamada e inmerecida [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>¿Os acordáis de el Consultorio rolero del verano pasado?</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/blog/consultorio-rolero-del-doctor-trece-primera-sesion/"><img class="aligncenter size-full wp-image-6177" alt="Consultorio" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2014/06/Consultorio.png" width="500" height="474" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿No? Podéis clickar <a href="http://www.elsistemad13.com/blog/consultorio-rolero-del-doctor-trece-primera-sesion/">aquí</a> para una muestra. Hice siete entregas (más una extra para El Sistema D13 en papel).</p>
<p>Bueno, el tema es que el consultorio vuelve aprovechando que en verano aflojo un poco el ritmo. Las preguntas roleras más refrescantes respondidas con mi <em>autoproclamada</em> e inmerecida sabiduría rolera.</p>
<p>Si queréis hacer vuestra consulta basta con un correo a<strong> elsistemad13@gmail.com</strong>. Se contestará lo que se pueda.</p>
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		<title>El Sistema D13 te necesita</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 23:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>
		<category><![CDATA[Holocubierta]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que en su inconsciencia los editores de Holocubierta me dejan hacer cualquier chorrada, y eso incluye una de mis peticiones más raras. El cómic del Sistema D13 tendrá correo. Yo vengo de una generación en la que los tebeos tenían correo de los lectores y me hacía ilusión que el mío también tuviera el suyo. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que en su inconsciencia los editores de <a href="http://www.holocubierta.com/"><strong>Holocubierta</strong></a> me dejan hacer cualquier chorrada, y eso incluye una de mis peticiones más raras.</p>
<p>El cómic del Sistema D13 tendrá correo. Yo vengo de una generación en la que los tebeos tenían <a href="http://www.elsistemad13.com/comic/428-correo-de-los-lectores/">correo de los lectores</a> y me hacía ilusión que el mío también tuviera el suyo. Siendo un cómic tan rolero qué mejor que mantener la sección <strong><a href="http://www.elsistemad13.com/blog/el-consultorio-rolero-del-doctor-trece/">Consultorio Rolero</a></strong>.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/10/ConsultorioRolero.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5326" alt="ConsultorioRolero" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/10/ConsultorioRolero.png" width="500" height="353" /></a></p>
<p>Así que si os hace ilusión y queréis participar podéis enviarme vuestras consultas a <a href="mailto:elsistemad13@gmail.com">elsistemad13@gmail.com</a>. No tardéis mucho que tiempo no nos sobra. Y entre la gente de Holocubierta y un servidor escogeremos unas cuantas para darle cumplida respuesta (respuesta que no garantizamos que sea satisfactoria). También tengo algunas preguntas pendientes de responder que pueden caer en la selección final.</p>
<p>Ya sabéis, podéis preguntar lo que os dé la gana, incluso enviar dibujos de vuestro PJ favorito o de Doraemon jugando a rol. Que vuestra consulta salga o no salga en el tebeo es algo que dependerá de la cantidad de consultas recibidas, del interés de las cuestiones realizadas, y de un montón de criterios científicos y objetivos que ahora no me atrevo a enumerar&#8230; Y si aún así no lo tenemos claro lo echamos a suertes, que somos roleros y para estas cosas tenemos dados.</p>
<p>Si es que somos de un viejuno&#8230;</p>
<p>PD: Las consultas a la dirección facilitada, no en los comentarios, que me lío.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Consultorio Rolero. Sesión 7</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/blog/consultorio-rolero-sesion-7/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=consultorio-rolero-sesion-7</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Aug 2013 22:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>

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		<description><![CDATA[Venga, séptima y última entrega del consultorio rolero de verano. Tengo más preguntas, y quiero responderlas, por eso mismo me gustaría prolongar un poco esta sección pero quizás a un ritmo más bajo, ya veremos… Está en estudio. Venga, al tema, primera consulta, de mano de Antonio León Moreno. Hola Dr.trece. Soy un máster con [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Venga, séptima y última entrega del consultorio rolero de verano.</p>
<p>Tengo más preguntas, y quiero responderlas, por eso mismo me gustaría prolongar un poco esta sección pero quizás a un ritmo más bajo, ya veremos… Está en estudio.</p>
<p>Venga, al tema, primera consulta, de mano de Antonio León Moreno.</p>
<p><strong>Hola Dr.trece. Soy un máster con algo de experiencia pero siempre que monto una partida me acaba sucediendo lo mismo y acaba siempre habiendo algo de mal rollo entre los jugadores. El problema es el siguiente.</strong></p>
<p><strong>Algunos jugadores cuando crean un personaje le dan un buen trasfondo y me ayudan bastante dándome unos objetivos claros y una motivación bien definida, otros por el contrario me dan unos personajes sin mucho trasfondo y sin apenas personalidad. Cuando intento, a estos últimos, darles un trasfondo y hacer que cojan motivaciones conforme avanza la partida, se empiezan a enfadar porque los primeros se están llevando, a la larga, lo que buscan, los últimos también pero claro si cada vez que les pongo una historia para ellos cogen y la abandonan quejándose de favoritismos a pesar de mis avisos de que deben tener mas paciencia que la trama avance y verán que también tendrán recompensas.</strong></p>
<p><strong>¿Que debo hacer para que no pase esto? ¿cambio de perspectiva? ¿o les aplico napalm?</strong></p>
<p>Napalm, siempre Napalm.</p>
<p>¡Siguiente!</p>
<p>Esto… No, es broma (pero no del todo, un máster siempre debe tener el Napalm a mano).</p>
<p>Si bien parece un problema de algunos jugadores concretos tú, como máster, deberías ayudarles a compensarlo. Todos los PJs deben tener trasfondos con niveles de detalle semejantes, pero es muy habitual que los niveles de creatividad sean poco parejos y mientras unos se lo curran cantidad otros en cambio se sienten perezosos o bloqueados cuando están en la tesitura de crear un PJ con personalidad. Aquí no hay otra que forzar un poco la situación para que todos tengan su trasfondo, más o menos inspirado, vale, pero deberían tenerlo. <a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons7_1.png"><img alt="Cons7_1" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons7_1.png" width="500" height="354" /></a></p>
<p>Habitualmente recomiendo artículos que escribí hace tiempo y para el caso tengo uno que nos viene al pelo, uno en el que, entre otras cosas, <a href="http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-vida-privada-de-mi-pj-2/">explicaba un método para hacer trasfondos de historial de forma rápida</a>, todo consistía en hacer unas pocas preguntas por escrito a todos los jugadores y que estos las respondieran de forma más o menos breve, te aseguro que no falla, es un método a prueba de jugadores vagos. Si consigues eso ese problema debería desaparecer (e inmediatamente ser sustituido por otros, que estas cosas pasan…. XD).</p>
<p>Ahora sí, ¡Siguiente! Y viene de mano de un archiconocido cimmerio.</p>
<p> <strong>Estimado Doctor 13:</strong></p>
<p><strong>Soy un rolero veterano, formo parte de un grupo en el que hemos disfrutado a tope del rol durante mucho tiempo. El problema es que con el paso de los años mis compañeros de aventuras se han convertido en unos p*tos burgueses de m**rda y ya no quedamos nunca para jugar. Uno de ellos ahora dedica su ocio a dibujar tiras (supuestamente) cómicas que ya sólo tratan de pañales y biberones. Otro sólo piensa en sus planes de dominación mundial. El más anciano ahora se dedica a pintar lienzos y otro a componer poemas y obras literarias…</strong></p>
<p><strong>Como ya me veía venir este problema, hace pocos años todos juramos solemnemente quedar para jugar a rol por lo menos una vez al año. El problema es que ya estamos casi en agosto y la cosa no tiene pinta de mejorar en absoluto. La pena por esta felonía es demasiado horrenda para dar parte de ella. Pero como a pesar de todo son mis amigos y realmente los aprecio a todos, no pienso rendirme sin luchar hasta el último minuto. Por ello aquí van mi preguntas:</strong><br /> <strong>¿Qué puedo hacer para que dejen de lado por un día sus burguesas y decadentes nuevas aficiones y vuelvan a interesarse por el maravilloso mundo del rol? ¿Cómo puedo motivarles para que dejen de poner excusas y quedemos de una puñetera vez?</strong></p>
<p><strong>Atentamente</strong></p>
<p><strong>Un cimmerio cabreado.</strong></p>
<p>Lo que faltaba a este consultorio, ¡celebridades! Ya somos una clínica de roleros famosos. <img alt=":D" src="http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" /></p>
<p>En referencia directa a tu consulta tengo entendido que esa partida al final se produjo, BIEN, será cosa de que nos la explique el sujeto ese que hace tiras. Pero tu problema es tan habitual que me gustaría hablar un poco de ello aunque no creo que pueda dar una solución concreta.</p>
<p>Es un hecho, uno de los roleros más habituales es el ex-rolero, y me consta que muchos lectores del Sistema D13 lo son, gente que ha dejado atrás la afición, a menudo sin desearlo, y que ven el rol con cierta añoranza e incluso frustración.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons7_2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5080" alt="Cons7_2" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons7_2.png" width="500" height="264" /></a></p>
<p>Llegados a un punto vital concreto (generalmente relacionado con ciertas obligaciones como el desarrollo intensivo de una tira cómica) no es raro encontrar que un rolero de pro deja de lado su afición de forma casi definitiva. MAL.</p>
<p>Mi norma número uno es… <b>Te perdono que no juegues pero no te perdono que no lo intentes </b>(chúpame un pie, Coelho). Un rolero frustrado debe hacer algo para dejar de serlo, al menos de vez en cuando. Lo ideal es llegar a un tipo de pacto como el que tú comentas de una partida anual. Algo que de vez en cuando nos haga reverdecer laureles y que nos recuerde lo que realmente somos, roleros. Mandar un correo a tus antiguos jugadores y preguntarles si les apetece hacer una partidita, nada, una cosilla corta, de una sesión. Las cosas no serán como antes, de acuerdo, pero… ¿qué puede haber más bonito que reunirnos todos otra vez en el tejado del Bar de Moe y hacer rodar una vez más esos dados? Por los viejos tiempos.</p>
<p>Y en esta línea nostálgica tengo una propuesta para veteranos retirados. Haced unos PJs viejunos, o mejor aún, buscad fichas antiguas de alguna partida memorable, les sumáis 20 añitos, y aprovechad para jugar esa partida de rol crepuscular. PJs cansados para jugadores cansados, solo de pensarlo… Seguro que puede ser divertido.</p>
<p>Y si aún así seguís sin jugar, no perdáis la fe. Yo creo que en 30 años los asilos estarán llenos de roleros y gente de similar calaña. Ahí tendremos nuestra última oportunidad. Pero cuidado, tirar un D20 con el brazo pinchado con un gotero es mucho más complicado.</p>
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		<title>Consultorio Rolero. Sesión 6</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Aug 2013 22:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>

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		<description><![CDATA[Menuda pasa de rolerismo agudo. Hay que hacer ya mismo una nueva entrega del&#8230; ¡Consultorio rolero del doctor Trece! Bueno, sin mas tonterías allá voy. Primera pregunta, de mano de Charlosp. Quizás me aproveche de tu sabiduría&#8230; Estoy montando una partida y va a ser mi primera y lo malo de pedirle ayuda a la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Menuda pasa de rolerismo agudo. Hay que hacer ya mismo una nueva entrega del&#8230; ¡Consultorio rolero del doctor Trece!</span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Bueno, sin mas tonterías allá voy.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Primera pregunta, de mano de Charlosp.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Quizás me aproveche de tu sabiduría&#8230; Estoy montando una partida y va a ser mi primera y lo malo de pedirle ayuda a la gente que conozco de toda la vida y que juega al rol y tal (muchos llevan años de masters) es que esos mismos son en principio los que van a ser jugadores y no me acaba de parecer correcto preguntarles a los jugadores aunque sepan todos más que yo&#8230;</b></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b><span style="color: #222222;">En fin, supongo que el gran problema que verás si eso es que soy un master un poco </span><span style="color: #222222;"><i>n00b</i></span><span style="color: #222222;"> y quizas me emociono a la hora de poner cosas xDD sería algo así como ambientado en el silmarillon ( justo tras la caída de Númenor) aunque en base D&amp;D que es lo que he jugado toda la vida, que le he echado un ojo a los manuales de El Señor de los Anillos y aunque parece que el sistema de críticos y pifias era interesante.  creo que prefiero atenerme a lo que ya conozco&#8230;</span></b></span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Dudas normales en un futuro máster. Así me gusta, que haya cantera.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Pedir ayuda a tus jugadores en cosas relativas al juego está bien, especialmente si lo haces fuera de partida, pero deberás aplicarte e intentar ser autosuficiente dentro de lo posible. Si te pasas la partida preguntando tus jugadores empezarán a sospechar que andas muy perdido y eso será una fuga en ese buque acorazado que debería ser tu autoridad como máster (toma metáfora). En resumen, preguntar durante la partida está bien, significa que prefieres contrastar antes que meter la pata y eso es estupendo, pero si estás preguntando mucho quizás lo que pasa es que no estás suficientemente preparado. Así que&#8230; Intenta resolver tus dudas antes de empezar.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Lo de jugar al Seños de los Anillos con D&amp;D, es perfectamente posible pero D&amp;D no refleja muy bien esa ambientación y siendo novato no te recomiendo andar con el lío que supone empezar a hacer adaptaciones, quizás ahora te parece sencillo pero a medida que avances irás encontrado dificultades y contradicciones. El MERP tampoco refleja muy bien el mundo de Tolkien pero al menos tiene mucho material de apoyo encarado a esa ambientación, aunque si no conoces el sistema estaríamos en las mismas ya que es un sistema exigente. </span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">En fin, que creo que te estás complicando. Mi norma número uno para másters novatos es <b>“no te compliques la vida porque ya se encargarán de ello tus jugadores”</b>. Evita reglamentos que no conozcas, evita las reglas caseras, evita ambientaciones complejas, busca la sencillez para poder centrarte en lo importante, dirigir, aunque bueno&#8230; A hostias también se aprende.</span></span></span></p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons6_1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5061" alt="Cons6_1" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons6_1.png" width="334" height="351" /></a></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Te recomiendo además un artículo que escribí hace mucho dirigido a los másters novatos, <a href="http://www.elsistemad13.com/master-y-13/valor-y-al-toro-2/">Valor (y al toro)</a>. Creo que ahí doy bastantes claves sobre como enfrentarse a eso de dirigir tu primera partida.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Next question!</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Una pregunta muy peliaguda, y viene de parte de El Darko.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>A una jugadora habitual de mi grupo le encanta hacerse personajes extraños y dificiles de encajar. Ahora mismo está empeñada en hacerse un personaje ronin en una partida de Leyenda de los 5 Anillos donde la mayoria de personajes son del Clan Leon (Bushido y Orden Celestial a tope, no consideran a los ronin personas). Por más que intento persuadirla de que se haga otro tipo de personaje, no consigo que nada mas le interese. Si digo que tendrá problemas con los otros personajes, le encanta la idea. Y no me gustaría recurrir a mi autoridad divina para obligarla a llevar algo que no quiere&#8230; Por si fuera poco problema, esa jugadora es mi novia. ¿Qué debo hacer?</b></span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Tu novia te está trolleando. Estás frito, tío. Rezo por tu alma.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Que te pase esto con la que es tu pareja puede tener consecuencias fuera de partida, igual tiene un mensaje oculto en su actuación, o igual un paso al falso por tu parte y empezarás una bonita y prolongada relación con el sofá pero aún así intentaré darte una respuesta. Pero yo te daré una respuesta exclusivamente rolera y con tu novia ya te apañarás tú, que ni quiero líos ni esto es un consultorio sentimental. XD</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">A ver&#8230; Identifiquemos el caso, un jugador desea hacerse un personaje límite, uno de esos personajes que ponen en apuros al máster. El máster no debe obligar a los jugadores a hacerse tal o cual PJ pero siempre debería tener derecho a veto, tan simple como “ese personaje no encaja de ninguna manera con la partida que tengo en mente”, que por algo eres el máster y sí, es autoridad divina, esa misma autoridad que tendrás mientras dirijas, una autoridad absolutamente necesaria. Los grupos tienen que ser jugables y los másters tienen ciertas necesidades para llevar la partida a buen puerto, a veces, con buena fe, consentimos a los jugadores cosas que no hacen nada más que joder la partida pero dentro de las responsabilidades del cargo de máster está tomar este tipo de decisiones algo incómodas.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">A partir de aquí empieza la negociación, para obtener un personaje que al menos se acerque un poco a lo que tu jugadora quiere, es importante cierta mano izquierda. No puedo darte una alternativa sobre lo que propones porque no conozco la ambientación de Leyenda pero en cambio sí te diría que los personajes con un pasado oculto son buenos para estas situaciones, es decir, hacer un personaje que no sea lo que parezca te puede permitir que los demás PJs lo acepten y que el jugador se sienta cómodo al ser más o menos lo que le apetece, puedes probar por ahí. Negociar, negociar, negociar.</span></span></span></p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons6_2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5062" alt="Cons6_2" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons6_2.png" width="500" height="356" /></a></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">En resumen, mi norma número uno es <b>primero puño de hierro y luego mano de seda.</b></span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Y nada más por hoy, hasta la semana que viene. Será la última semana de consultorio veraniego, a ver qué hacemos con esta sección, aún tengo muchas preguntas por responder pero esto sigue siendo un webcómic y se supone que lo que queremos es hacer tiras.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Salut!!!</span></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Consultorio rolero. Sesión 5.</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Aug 2013 22:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno, dos, y tres&#8230; Directos al consultorio. Primeras preguntas, dos cuestiones que ha enviado por correo Alex Rodríguez, va de equipajes y acciones la cosa. Como evitas líos con el equipo que puede llevar un pj? Después de un encuentro, se llevan las armas, armaduras y equipo como botín,&#8230; pero claro aqui empezamos a discutir. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uno, dos, y tres&#8230; Directos al consultorio.</p>
<p>Primeras preguntas, dos cuestiones que ha enviado por correo Alex Rodríguez, va de equipajes y acciones la cosa.</p>
<p><b>Como evitas líos con el equipo que puede llevar un pj?</b></p>
<p><b>Después de un encuentro, se llevan las armas, armaduras y equipo como botín,&#8230; pero claro aqui empezamos a discutir.<br />
</b></p>
<p><b>¿como llevas tres espadas, arco, flechas, tu mochila con equipo, tus pociones y ademas tu parte de looteo? es decir, un par de armaduras de cuero, dos escudos,&#8230; 30 pies de cuerda,&#8230;<br />
</b></p>
<p><b>Y luego claro cambiar de arma es un acción menor,&#8230; sacar la poción también,&#8230;<br />
</b></p>
<p><b>Y el factor detritus es que no quiero discutir, quiero plantear un sistema como el de los juegos típicos,&#8230; yo que se ¿30? casillas de equipo,&#8230; como los cuadros de inventario.<br />
</b></p>
<p><b>¿como solucionas estos temas?<br />
</b></p>
<p><b>Saludos y felicitaciones por la tira!!<br />
</b></p>
<p><b>PD: TODOS mis pjs la leen,&#8230;<br />
</b></p>
<p>Primero un saludo a tu grupo de jugadores, que esta tira la lea un grupo de roleros es una de esas cosas que me llega al alma&#8230; Espero que Detritus no les dé muy malas ideas.</p>
<p>Lo del equipo depende del juego, y del máster. Hubo un tiempo que era muy escrupuloso con ello llegando a apuntar el peso de todo. Cada cierto tiempo hacía cuentas del equipo de todos los jugadores, venía a ser una especie de redada, ese día la primera hora de juego se dedicaba a poner en orden el desbarajuste que suponía el equipo excesivo de prácticamente todos.</p>
<p>Luego, con el tiempo me fui relajando hasta irme al otro extremo, cada uno llevaba lo que le salía de las pelotas. Era muy práctico pero estoy convencido de que eso estaba MAL.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons5_1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5032" alt="Cons5_1" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons5_1.png" width="275" height="415" /></a></p>
<p>Al final creo que acabé llegando a una solución intermedia. En juegos tipo Cthulhu no llevo la cuenta, me conformo con que me digan que suelen llevar encima y tengo derecho a veto (llevar encima una barra de hierro no se lo permito si no piensan usarla, como mucho dejarla en el maletero). En juegos en la línea de D&amp;D recomiendo tener un equipo básico&#8230; Aquello que se lleva encima SIEMPRE, sin penalización. Armas, equipo, unas pocas hierbas, tesoro, una toalla, vamos, lo que llamamos material de uso habitual, generalmente tendrá que ser un equipo ligero y escaso. Eso da para poco, pero es lo que hay, si quieren llevar más acostumbraba a sugerir que pillaran un burro, un caballo o algo semejante y no daba problemas. En esos casos ya sabes que si se te rompe el arma en medio del combate la de repuesto no está contigo si no con tu caballo, y sí, así debe ser&#8230;</p>
<p>Creo que esta es la forma más sencilla de llevarlo para el máster, y solo tomaría medidas en el caso de que un jugador se pase de listo, en ese caso volveríamos al máster policial que saca la calculadora, hace cuentas, y penaliza, penaliza mucho. Llevar armas y escudos de repuesto debería ser algo reservado a personajes con una fuerza asombrosa, los demás a ir ligeritos o a buscarse ayuda. Siempre habrá excepciones, esos momentos en los que se fuercen las cosas por motivos de la historia, en ese caso se calcula a ojo la penalización y tira millas, pero no debería ser lo habitual.</p>
<p>Lo de las acciones menores es otra discusión clásica. Ahí el máster debe imponer su criterio, siempre. Los jugadores normalmente pretenden rascar por ahí y sacar el máximo rendimiento a su turno pero hay que ser firmes, mi norma número uno es <b>tener un criterio y mantenerlo</b>. Es habitual que los másters seamos más generosos cuando los PJs están en apuros serios, y al revés, que seamos más intransigentes cuando ves que van sobrados; esa dualidad a menudo crea peligrosos precedentes, si tienes un criterio sólido te evitarás muchos conflictos de este tipo.</p>
<p>La siguiente pregunta es del compañero Jose Manuel Guirado y va sobre los arranques de partida.<b><br />
</b></p>
<p><b>(…) una cosa que siempre me ha llamado la atención es el comienzo de una campaña nueva. El recurso fácil es que los personajes ya se conocieran con anterioridad, pero personalmente esta opción no es de mi agrado. ¿Cómo explicas que un grupo de aventureros de nivel 1 se conozcan entre sí (más si encima son de diferentes lugares y razas)? ¿Qué conocen cada uno de ellos del resto? ¿Son íntimos o sólo se conocen de vista? La opción que más me gusta es que los personajes no se conozcan pero se vean empujados a comenzar la aventura juntos por las circunstancias, de forma que se fueran conociendo y aprendieran a confiar (o desconfiar) los unos de los otros. El problema es cuando te das el trabajazo para prepararlo todo y los jugadores se comportan como si se conocieran de toda la vida.<br />
</b></p>
<blockquote><p><b>Ejemplo verídico con un PNJ:</b></p>
<p><b>- Hola soy el bardo x y voy sólo por los caminos. ¿Puedo compartir el fuego de vuestro campamento?</b></p>
<p><b>- Por supuesto, pero tendrás que hacer guardia por la noche como los demás.<br />
</b></p>
<p><b>Al día siguiente se despertaron sin el bardo X y con los bolsillos mucho más ligeros.<br />
</b></p></blockquote>
<p><b>En fin, que si se la puedes colar a los jugadores de esa manera con un PNJ, ¿cómo vas a esperar que se comporten con desconfianza entre ellos? A no ser que esa desconfianza viniera heredada de otras aventuras, claro…</b></p>
<p>Para mí el inicio de una campaña es muy importante, creo que es lo que mete en harina a los jugadores y lo mimo muchísimo, con un buen arranque te los pones en el bolsillo y el resto es mucho más fácil. En buena parte esta pregunta entronca con un artículo que escribí hace mucho tiempo, <a href="http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/">la aventura me llama</a>. Te recomiendo echarle un ojo porque ahí cuento muchas cosas al respecto.</p>
<p>Es muy habitual lo que comentas de los jugadores que tienen problemas para interpretar que sus PJs son desconocidos. Eso es algo que mejora con el tiempo y algo de sentido común, los jugadores experimentados saben reflejar con suficiente equilibrio la razonable desconfianza con la que dirigirse a un desconocido pero al mismo tiempo <em>metajugar</em> un poco para aún así poder tirar adelante la partida.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons5_2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5033" alt="Cons5_2" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons5_2.png" width="484" height="340" /></a></p>
<p>Hay algunos trucos además para echarles un cable en estos inicios y que sea más “natural” una colaboración/asociación. Desde tener amigos comunes que los presenten a los inicios en “media res” en los que te saltas esos incómodos preliminares, los metes en el primer combate, todos juntitos, y luego si acaso les cuentas. Se haga como se haga está bien tenerlo en consideración cuando preparas la partida y los jugadores lo agradecen.</p>
<p>Por cierto, eso también vale para todas esas ocasiones en las que hay que introducir un nuevo PJ (por muerte de uno de los anteriores o porque un jugador se suma a la partida), lo suyo es llevar preparada alguna excusa de antemano. Por ejemplo, si están en un dungeon mete el PJ nuevo preso en una celda y que lo rescaten, es más lógico que sacárselo del bolsillo, mucho mejor que el “pasaba por aquí”.</p>
<p>Y pasando por aquí me voy a la playa. Hasta la semana que viene (el consultorio, pero el miércoles hay tira, rolera además).</p>
<p>Salut!!!</p>
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		<title>Consultorio rolero. Sesión 4</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 22:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues sí, este mes de agosto el consultorio será en lunes, y dicho esto&#8230; Al turrón, que hay preguntas, más de las que puedo responder. La primera pregunta es de Carlos de la Cruz (el de la Frikoteca), una pregunta que a alguno le parecerá curiosa y que tiene su miga. Imaginemos que un jugador [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pues sí, este mes de agosto el consultorio será en lunes, y dicho esto&#8230; Al turrón, que hay preguntas, más de las que puedo responder.</p>
<p>La primera pregunta es de Carlos de la Cruz (el de la <a href="http://frikoteca.blogspot.com.es/">Frikoteca</a>), una pregunta que a alguno le parecerá curiosa y que tiene su miga.</p>
<p><strong>Imaginemos que un jugador ha puesto muchos puntos en habilidades “sociales” para su personaje, tipo Oratoria, Convencer, Engañar, Timar, etc. Poco tiempo después, intenta usar estas habilidades para “controlar” a los demás miembros del grupo, haciendo tiradas para convencerles, engañarles, timarles, etc.</strong><br />
<strong>¿Dejarías que se hicieran estas tiradas o no dejarías que afectaran a otros personajes jugadores? Y si no dejas que este tipo de habilidades sociales afecten a los otros personajes jugadores… ¿sí dejas en cambio que un PJ que se ha puesto muchos puntos en habilidades de combate (algo bastante habitual) pueda atacar a otro personaje jugador?</strong></p>
<p>En la mayoría de juegos que yo conozco usar habilidades sociales para influenciar a un PJ es contrario a las reglas, las habilidades sociales se utilizan hacia los PNJs, nunca contra un PJ. ¿El motivo? Más que para limitar a ese personaje “piquito de oro” la idea es respetar el libre albedrío de todos los jugadores. Pero, ¡oh, sorpresa! en cambio esas mismas reglas permiten que se maten entre ellos y que el más fuerte imponga su ley ¿No es eso doble rasero? Pues no exactamente. Y me explicaré.</p>
<p>Las habilidades sociales se pueden rolear completamente en la mesa. No necesitas nada más. Los combates, en cambio, no. Por eso mismo es muy injusto compararlas.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons4_1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5015" alt="Cons4_1" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons4_1.png" width="484" height="342" /></a></p>
<p>Es cierto que si un PJ tiene unas habilidades sociales excepcionales sería ideal que el jugador hiciera gala de eso mismo pero no es posible, desgraciadamente el PJ no es el Jugador. Del mismo modo que cuando matamos a un PJ dejamos vivir al Jugador recomiendo aceptar que PJ y Jugador no sean exactamente iguales. Son pequeñas incongruencias del modelo rolero que aceptamos por el bien del juego.</p>
<p>Ampliando un poco el concepto, mi norma número uno es que<strong> jugar a rol debe ser divertido</strong>. He contado más de una vez que lo que más me gusta es cuando los jugadores rolean entre ellos, discuten, argumentan, se toman el pelo. Es lo mejor de este negocio, y no, en ese momento no se necesitan reglas, ya es lo suficientemente genial, no hay necesidad de empeorarlo.</p>
<p>Y sí, permito que un jugador ataque a otro PJ, lo permito pero no lo hacen, básicamente porque no quieren. Y en general debería ser así, todos los grupos deberían reducir el grado conspirativo entre sus miembros a unos niveles que permita avanzar antes de que se maten entre ellos.</p>
<p>Siguiente pregunta, de mano de Jorge Morgado.</p>
<p><strong>¿Cómo te decantas por el trasfondo de una partida?</strong></p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons4_2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5016" alt="Cons4_2" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/08/Cons4_2.png" width="386" height="331" /></a></p>
<p>Pues depende&#8230; Lo bueno de ser máster es que puedes hacer lo que te apetece, y lo que te apetece suele ser aquello que consumes ese momento, he hecho cosas inspiradas en V de Vendetta, en Watchmen, en Los Pitufos, en Gattaca, en Matrix, en Los Muertos Vivientes, Indiana Jones, Gran Hermano, en libros de divulgación, en mil y una cosas más que he visto. A veces han sido fieles adaptaciones, otras veces de forma tan disimulada que resulta casi imposible de identificar la fuente. No hay un método, es una mezcla de oportunidad (tengo que hacer partida) e influencia (eso me interesa), y una vez decidida sobre qué será mi partida meto ahí mis filias y mis fobias, mi sello personal.</p>
<p>Lo sé, la respuesta es una mierda de lo vaga que resulta, pero es que es así. No hay una caja de “trasfondos” a no ser que seas uno de esos másters que dirigen a piñón fijo, no es mi caso, intento que mis partidas sean variadas. Lo ideal es vivir atento a tu entorno, dispuesto a vampirizar lo que consumes, un máster pasea pensativo, dispuesto a darle un giro genial a su próxima partida. Los másters jugamos los 7 días de la semana, esa partida del domingo a la tarde lleva días haciéndose en nuestra cabeza.</p>
<p>Y venga&#8230; Tercera consulta, una del comentarista habitual Carlos Detritus.</p>
<p><strong>Duda gorda.</strong><br />
<strong>Tenemos un jugador que ataca a PNJs aliados (jodiendo la historia) y se esconde cuando vienen enemigos, un troll en toda regla vamos. Nos estamos planteando liquidarlo pero dudamos de que el master (blandito) lo deje muerto. ¿Consejo?</strong></p>
<p>Los jugadores si queréis matar a un PJ tenéis derecho a ello (y por lo que me cuentas además tenéis razones). Si el máster no permite que lo hagáis o simplemente lo mantiene vivo contra toda lógica es que está excediéndose en sus funciones y por lo tanto no cumple con su labor dentro del juego. En ese caso yo haría una cosa más. Cambiar de máster.</p>
<p>Y ya de paso echaría del grupo al troll, está claro que no le gusta el rol.</p>
<p>Sí, es expeditivo, pero creo que en estas cosas mejor no andarse con tontadas. <em><strong>Remember,</strong> <strong>the game is the game, don&#8217;t fuck the game</strong></em>.</p>
<p>Fin de la cita&#8230; Digo, de la visita. Hasta la semana que viene.</p>
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		<title>Consultorio rolero. Sesión 3.</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 22:13:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>

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		<description><![CDATA[No hay dos sin tres, vuelta al consultorio, y me pongo ya mismo que tengo la sala de espera llena. Empezamos con una pregunta de Juan Pablo (Borko). ¡Allá vamos! Buenos dias, primero voy a desarrollar una breve exposicion de mi &#8220;problema&#8221;. Yo no se jugar, como master, a juegos cuyo trasfondo no conozca al [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No hay dos sin tres, vuelta al consultorio, y me pongo ya mismo que tengo la sala de espera llena.</p>
<p>Empezamos con una pregunta de Juan Pablo (Borko). ¡Allá vamos!</p>
<p><strong>Buenos dias, primero voy a desarrollar una breve exposicion de mi &#8220;problema&#8221;. Yo no se jugar, como master, a juegos cuyo trasfondo no conozca al dedillo. Por ejemplo: ESDLA, he leido todo lo leible, tengo montañas de guías, mapas, modulos, conozco la tierra media casi mejor que España,  esto me lleva a considerar que mis jugadores deben tener ese mismo conocimiento,  dando lugar en ocasiones a situaciones en las que yo doy por hecho algo que ellos desconocen con el consiguiente &#8220;desmadre&#8221;. Igual me ocurre jugando a cualquiera de los tres universos de fanhunter (en este caso casi más). </strong></p>
<p><strong>Mi pregunta es la siguiente. ¿Es mejor tener ese profundo conocimiento o es mas divertido jugar a un juego desde 0? </strong></p>
<p>Como máster debes conocer bien la ambientación sí o sí&#8230; Ahora bien, ¿y el jugador? Eso es más peliagudo.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/07/Cons3_1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4997" alt="Cons3_1" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/07/Cons3_1.png" width="500" height="450" /></a></p>
<p>La respuesta es&#8230; Depende. Mi norma número uno es <strong>los jugadores nunca deberían saber más de la ambientación que el máster</strong>, no siempre es posible pero insisto en que es deseable.</p>
<p>Yo generalmente evito settings muy conocidos precisamente porque me gusta que los jugadores se muevan dentro de cierta ignorancia forzosa. Aunque empecé jugando a El Señor de los Anillos lo acabé aborreciendo porque la ambientación lejos de ayudarme me limitaba ya que hay una serie de eventos decididos y o bien acabas haciendo equilibrios para encajar tu historia dentro de los libros de Tolkien o bien haces un ESDLA alternativo cosa que si uno es un poco purista pierde parte del encanto. También hablas de Fanhunter pero creo que es una ambientación mucho más libre, y con todas sus lineas temporales y el desmadre del universo de Piñol uno tiene mucho más fácil hacerse un sitio y crear sus propias historias.</p>
<p>En cualquier caso nunca debes suponer lo que tus jugadores saben o no saben, lo importante es considerar lo que sus personajes saben. Si sus PJ conocen algo que los jugadores no conozcan debes comunicárselo, si los jugadores hacen uso de un conocimiento muy superior al propio de su PJ debes limitarlos. Eso es lo principal. No debes esperar que salgan adelante gracias a sus conocimientos personales de la ambientación, no debes permitir que salgan adelante gracias a sus conocimientos personales de la ambientación. Todo eso es metajuego del malo.</p>
<p>Y un par de preguntas más de manos del Sr. Medusa. Here we go!</p>
<p><strong>¿Cómo gestionar el romance, y especialmente el sexo, entre jugadores en mesa? ¿Y con pnjs?</strong></p>
<p>¿Sexo entre jugadores en mesa? Nunca durante la partida, que los demás se distraen y además pueden tirar la bebida, los dados&#8230; Vamos, que no. Que es un lío, esas cosas se hacen luego.</p>
<p>Si tu pregunta se refiere al sexo entre PJs pues dependerá de hasta que punto es relevante&#8230; Enfermedades de transmisión sexual, cansancio acumulado, cordura, embarazos, caer en una emboscada mientras están en faena&#8230; En esos casos podríamos hablar de comentarlo/jugarlo, pero en otros casos me parece que narrativamente aporta tanto como explicar las visitas al baño o el menú diario (vamos, lo normal, que se cuenta que se come pero no se entra mucho en detalles). No es tema de pudor, ahí ya cada uno, la cuestión es&#8230; ¿realmente me importa cómo un PJ se folla a otro PJ? Si me importa&#8230; Adelante. Si no me importa&#8230; Perderme en detalles no hace más que ralentizar innecesariamente la partida.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/07/Cons3_2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4995" alt="Cons3_2" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/07/Cons3_2.png" width="483" height="342" /></a></p>
<p>Y con PNJs exactamente lo mismo. Si es relevante narrativamente se resuelve la ya sea con tiradas y/o describiendo la acción. Si no&#8230; Pues se da por supuesto.</p>
<p>Una excepción sería el juego <a href="http://elgrimorio.es/tag/el-automata/">Líbido</a>, que básicamente va de eso, del folleteo, y ahí sí que hay que dedicarle tanto tiempo como sea necesario.</p>
<p><strong>¿Como te lo montas cuando la mitad del grupo esta preocupado por la moralidad de sus personajes y la otra mitad no? </strong></p>
<p><strong>Me explicaré, imagina que el grupo asalta una cueva con orcos que han estado salteando los caminos próximos. Matan a todos los orcos en combate hasta que llegan a la última sala dónde hay dos guardias orcos (los más debiluchos de la tribu), dos orcas visiblemente preñadas y cuatro o cinco niños orcos de diferentes edades (un par de bebés y luego niños y niñas hasta seis o siete años). Bien, a partir de aquí el grupo se va a la mierda porque se entra en la eterna discusión sobre si los orcos son inherentemente malvados (e incluso si eso es suficiente para erradicarlos) o si su “maldad” (completamente relativa dado que viven en la miseria más absoluta y estaban robando para comer) es un rasgo cultural.</strong></p>
<p><strong><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">En fin, ¿Como gestionas una situación así? </span></strong></p>
<p><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">Ahí el máster ni pincha ni corta. Me encantan estos bretes entre jugadores que encuentran problemas morales interpretando sus PJs, y yo ahí no pinto nada, soy un mero espectador y me lo paso de puta madre viéndolos discutir. Si es necesario recuerdo a los jugadores cuando algo va contra su natura (y actúo en consecuencia). Nada más, si no llegan a un consenso es su problema, no el mío. Y de hecho he vivido algunos conflictos así, son muy enriquecedores.</span></p>
<p><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">Y hasta aquí hemos llegado, me voy a dar de comer a los mosquitos. Que os sea leve y hasta la próxima, que ya será en agosto</span></p>
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		<title>Consultorio Rolero. Sesión 2.</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jul 2013 22:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Consultorio rolero]]></category>

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		<description><![CDATA[Segunda semana de consultorio y vuelvo a la carga. Bienvenidos, una vez más, al Consultorio Rolero del Doctor Trece (que soy yo). La primera pregunta nos viene de mano de Eduard, a ver qué os parece. En todas mis partidas me encuentro siempre con dos problemas: los jugadores nunca se meten en el personaje/historia y [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Segunda semana de consultorio y vuelvo a la carga. Bienvenidos, una vez más, al Consultorio Rolero del Doctor Trece (que soy yo).</p>
<p>La primera pregunta nos viene de mano de Eduard, a ver qué os parece.</p>
<p><b>En todas mis partidas me encuentro siempre con dos problemas: los jugadores nunca se meten en el personaje/historia y siempre acaban derivando en un sajarraja increíble.</b></p>
<p><b>Siempre he intentando añadir ambientación pero se ignora bastante, y cualquier intento para que interpreten acciones o personajes deriva en una bajada generalizada de los ánimos.</b></p>
<p>Un clásico, los jugadores sajarraja&#8230;</p>
<p>Mi norma número 1 es&#8230; <b>La cabra tira al monte.</b></p>
<p>Si un jugador es sajarraja es sajarraja, eso es así, hagas lo que hagas, pero me gustaría romper una lanza en su favor. A menudo se considera que son malos jugadores y no es así necesariamente, el sajarrajismo es una forma de jugar más, se puede hacer bien o se puede hacer mal, Uno de mis jugadores clásicos es un sajarraja de libro, una auténtica picadora de carne, y aprovechando que no nos lee diré que me encantaba tenerlo en el grupo ¿Por qué? Porque jugaba bien. ¿Pero cuál era la gracia de mi jugador sajarraja? Pues que él era el único, el resto de grupo era muy diferente, y por eso mismo resultaba tan divertido, era el <em>“nosotros tenemos un Hulk”</em> del grupo. En cambio por lo que me cuentas tu caso es muy distinto, <em>“vosotros tenéis un montón de Hulks”</em> y claro&#8230; En ese caso el sajarrajismo campa a sus anchas y, por lo que comentas, tu experiencia con ellos sería mejorable, y ahí sí que hay trabajo.</p>
<p>Vayamos por partes&#8230;</p>
<p>Punto 1. Interpretan poco. El primero que debe interpretar es el máster, eso siempre, así se anima un poco a los jugadores a perder la vergüenza, pero si no les gusta es muy difícil cambiarles por mucho que tú le pongas ganas. En cualquier caso <b>es un mínimo exigirles que hablen tal y como lo harían su personaje</b> y que actúen de acuerdo al historial y motivaciones de ese mismo personaje, sin histrionismos pero con coherencia. Vamos, no habrá que darles un Oscar, pero que sus PJs sean argumentalmente sólidos y resultones es algo que se debería poder exigir a un jugador.</p>
<p>Punto 2. No se meten en la historia. Hay que hacer que esta les resulte atractiva y a partir de ahí te los vas llevando al huerto argumental que más te convenga&#8230;. Si son jugadores violentos les llamarán las historias de poder, masacre, venganza&#8230; Mierdas de este tipo, con mucha sangre y vísceras y recompensas en ese mismo sentido. Busca motivaciones que resulten atractivas, posiblemente les importe un pepino rescatar princesas o encontrar un mapa, mételes una historia más bárbara, pero que una historia sea violenta no quiere decir que no tenga enjundia. Y una vez tengas claro eso, repítelo mucho y métele mucha pimienta al asunto, y cuando hayas captado su interés podrás empezar a enrevesar, a dar giros, a engañar, una cosa llevará a la otra. Manipúlalos un poco, a los jugadores les jode mucho que les tomen el pelo, un jugador cabreado es un jugador motivado. Es otra de mis normas número uno, <b>jugadores jodidos, jugadores atentos</b>.</p>
<p>Y ahora vamos al punto 3, el sajarrismo.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/07/Cons2_12.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4967" alt="Cons2_1" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/07/Cons2_12.png" width="500" height="517" /></a></p>
<p>Cuando leí tu consulta lo primero que hice fue preguntarte por los índices de mortalidad de tus partidas, me dijiste que no tienen impunidad pero tampoco te pasas de duro, te mueves en unos índices de bajas muy moderados teniendo en cuenta la naturaleza de tus jugadores, yo creo que aún te queda margen para subir un poco más el nivel de exigencia, si ellos son violentos lo entenderán, ya que reparten no les debería importar recibir. El problema es que para cuando sean conscientes de que las cosas han cambiado en VillaHostia un par de PJs habrán muerto de forma innecesaria, pero ya puestos&#8230; Mejor, así se van familiarizando con la muerte.</p>
<p>En resumen, para tratar un grupo de sajarrajas sugiero tres vías de actuación que se pueden deducir de lo anteriormente explicado, y a partir de aquí escoge tu camino (o mezcla un poco las distintas opciones).</p>
<ol>
<li>Aprovéchalo. Tus jugadores son salvajes, haz partidas salvajes, métele caña al <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?Itemid=102&amp;id=152&amp;option=com_content&amp;view=article">Yggdrasill</a>, o que se hagan un grupo de orcos, o busca algún otro juego donde puedan dar rienda suelta a su espíritu agresivo. Y te digo más, posiblemente lo hagan de puta madre y acabes jugando memorables campañas protagonizadas por un grupo de pendencieros.</li>
<li>Sé implacable&#8230; Mátalos sin piedad todas las veces que sea necesario. Juega duro&#8230; Esa es la solución a largo plazo. Con el tiempo se convertirán en unos sajarrajas prudentes, pero no lo olvides. Siguen siendo violentos, si los atas muy corto podrían aburrirse, de vez en cuando deben dar rienda suelta a su espíritu y repartiendo cera de la buena.</li>
<li>Si puedes añade nuevos componentes a la mezcla. Mete nuevos jugadores de perfil distinto en tu partida, verás que la sopa resultante tiene otro sabor.</li>
</ol>
<p>Otros te dirán que lo mejor es ponerles partidas de las de pensar&#8230; Ve con cuidado con eso. Primero, <b>para mí todas las partidas son de pensar</b>, no jodamos, no somos tiradados&#8230; Y más allá de eso, si metes mucha investigación se pueden aburrir, pruébalo puntualmente pero tampoco vayas mucho contra natura.</p>
<p>Espero que las cosas te vayan bien&#8230; Por si acaso puedes ir cavando fosas, que me huelo que habrá cadáveres.</p>
<p>¡Venga, siguiente!</p>
<p>Tengo aquí una preguntita sencilla de Marc (Dtritus).</p>
<p><b>Yo y mi grupo de amigos nos hemos sentido tentados alguna vez de probar esto del rol pero no sabemos cómo. ¿Conoces algún juego con el que nos podamos iniciar considerando que somos todos vírgenes en este sentido? Si pudiera ser algo en PDF de esos gratis mejor que mejor.</b><b><br />
</b></p>
<p>Recomendar un juego concreto es muy complicado sin conocer al máster y a los jugadores. Pero no te voy a dejar en la estacada, intentaré ayudarte a mi manera.</p>
<p><a href="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/07/Cons2_2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4958" alt="Cons2_2" src="http://www.elsistemad13.com/wp-content/uploads/2013/07/Cons2_2.png" width="500" height="494" /></a></p>
<p>Primero <b>decidid quién será el máster de vuestra primera partida</b>, él escogerá el juego. Supongamos que eres tú.</p>
<p><b>Busca un juego con un reglamento sencillo</b>, evita juegos complejos porque pueden resultar algo abrumadores para los másters sin experiencia. ¿Cómo sabes si un juego tiene un reglamento simple? Míralo en la red, pregunta, infórmate. Algunos te dirán que D&amp;D es sencillo, yo ya te digo que no, al menos el que yo conozco.</p>
<p>Te interesabas por juegos gratuitos en la red, los hay a patadas. Que yo haya probado te recomendaría <a href="http://www.rapidoyfacil.es">RyF</a> o <a href="http://www.fudgerpg.com">FUDGE</a>, son reglamentos genéricos y sencillos que funcionan bien, al ser genéricos no tienen ambientación por defecto y debes buscar material adicional para empezar a dirigir, cosa que tampoco debería darte problemas. Hay que investigar y comparar, leer reseñas, consultar foros, leer manuales, así es como se forma el propio criterio, si vas a ser máster te toca trabajar un poco, pero es divertido&#8230; Jugar solo será la culminación de todo el proceso, hay curro previo.</p>
<p>Y lo más importante. <b>Te recomendaría que antes de dirigir probaras alguna partida como jugador con algún con otro grupo</b>, hay jornadas, clubes, tiendas, etc., seguro que estarán encantados de apuntarte a una partida suelta para que sepas de qué va la movida. No hay mejor forma de aprender a jugar a rol que jugando, tu visión del juego dará un paso gigantesco cuando hayas debutado. Y lo dice uno que empezó a dirigir sin haber jugado nunca y, la verdad, no sabía ni por donde empezar.</p>
<p>Y ya está por hoy&#8230;</p>
<p>Nueva cita para la semana que viene, mismo sitio, misma hora.</p>
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