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	<title>Comentarios en: La tabla</title>
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		<title>Por: Toru</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51998</link>
		<dc:creator>Toru</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2017 18:51:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muy interesante :3 De estas conversaciones se aprende xD

Qué ganas de ver la próxima tira :D ¿Qué pasará?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante :3 De estas conversaciones se aprende xD</p>
<p>Qué ganas de ver la próxima tira <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ¿Qué pasará?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Aarón Moreno</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51997</link>
		<dc:creator>Aarón Moreno</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2017 08:25:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Y por si no había quedado claro, mi comentario es por el hecho de que Joan haya dejado en nuestras manos esta decisión ;)
PD: yo NO he votado NO pasen cosas malas...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y por si no había quedado claro, mi comentario es por el hecho de que Joan haya dejado en nuestras manos esta decisión <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
PD: yo NO he votado NO pasen cosas malas&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Aarón Moreno</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51996</link>
		<dc:creator>Aarón Moreno</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2017 08:24:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡Las posibilidades son infinitas! Para hacer el mal, se entiende :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Las posibilidades son infinitas! Para hacer el mal, se entiende <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Ed</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51995</link>
		<dc:creator>Ed</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 19:59:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Espero que ese careto no sea porque &quot;sea lo que sea&quot; es demasiado bueno.
Aunque no sé qué es &quot;bueno&quot; para Padme.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Espero que ese careto no sea porque &#8220;sea lo que sea&#8221; es demasiado bueno.<br />
Aunque no sé qué es &#8220;bueno&#8221; para Padme.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Joan Tretze</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51994</link>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 13:32:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo creo que en el ejemplo que dices es error del máster por permitir que impacte a alguien que ni tan siquiera está en liza. En esos casos lo normal es ni tirar por lo improbable del suceso, si tiramos por esa posibilidad entonces tiramos por todo (por bajar unas escaleras o por cruzar la calle).

Al decidir por qué se tira y por qué no se tira el máster ya tiene un gran poder que le ayudará mucho en su labor.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que en el ejemplo que dices es error del máster por permitir que impacte a alguien que ni tan siquiera está en liza. En esos casos lo normal es ni tirar por lo improbable del suceso, si tiramos por esa posibilidad entonces tiramos por todo (por bajar unas escaleras o por cruzar la calle).</p>
<p>Al decidir por qué se tira y por qué no se tira el máster ya tiene un gran poder que le ayudará mucho en su labor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Toru</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51993</link>
		<dc:creator>Toru</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 12:22:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jeje, OK, mola ver distintas formas de dirigir y jugar :D

Que conste que con lo de &quot;romper la historia&quot; no me refería a que ya estuviera escrita, tienes toda la razón en lo de que no se rompe porque se hace sobre la marcha. Me refería a cuando un encadenamiento de pifias y o críticos da lugar a resultados completamente sin sentido... o más bien a cuando hacen que se detenga la historia, sobre todo. No a cuando los resultados hacen que la historia no vaya por dónde al máster le gustaría... eso sí es dirigismo (me ha molado la palabra, me la apunto :3, que solo la tenía en inglés (railroading)).

Traigo un ejemplo a colación (por charlar de rol y eso): Aquelarre. Principio de partida. &quot;Estáis en un carro, vienen unos bandidos (?) con arcos...&quot; El máster tira dados. Se hacen todas las tiradas pertinentes. Máster a jugadora: &quot;Pues... una flecha atraviesa la lona del carro. Te atraviesa la cabeza. Mueres.&quot; (vivan las tiradas de localizaciones de Aquelarre, realmente salió eso xD). La jugadora: &quot;Pero si estaba dentro del carro... ni siquiera he hecho nada&quot;. A este tipo de cosa me refería xD Por una tirada, un jugador se elimina de la partida. Otra cosa es que te maten en combate cuerpo a cuerpo, pero así... Yo ahí creo que habría pasado de la tirada.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeje, OK, mola ver distintas formas de dirigir y jugar <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Que conste que con lo de &#8220;romper la historia&#8221; no me refería a que ya estuviera escrita, tienes toda la razón en lo de que no se rompe porque se hace sobre la marcha. Me refería a cuando un encadenamiento de pifias y o críticos da lugar a resultados completamente sin sentido&#8230; o más bien a cuando hacen que se detenga la historia, sobre todo. No a cuando los resultados hacen que la historia no vaya por dónde al máster le gustaría&#8230; eso sí es dirigismo (me ha molado la palabra, me la apunto :3, que solo la tenía en inglés (railroading)).</p>
<p>Traigo un ejemplo a colación (por charlar de rol y eso): Aquelarre. Principio de partida. &#8220;Estáis en un carro, vienen unos bandidos (?) con arcos&#8230;&#8221; El máster tira dados. Se hacen todas las tiradas pertinentes. Máster a jugadora: &#8220;Pues&#8230; una flecha atraviesa la lona del carro. Te atraviesa la cabeza. Mueres.&#8221; (vivan las tiradas de localizaciones de Aquelarre, realmente salió eso xD). La jugadora: &#8220;Pero si estaba dentro del carro&#8230; ni siquiera he hecho nada&#8221;. A este tipo de cosa me refería xD Por una tirada, un jugador se elimina de la partida. Otra cosa es que te maten en combate cuerpo a cuerpo, pero así&#8230; Yo ahí creo que habría pasado de la tirada.</p>
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	<item>
		<title>Por: Joan Tretze</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51992</link>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 12:08:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¿Si el resultado puede romper la historia entonces porqué estoy tirando? Si quiero que llueva, llueve. Si quiero que nieve, nieva. Pero si tiro una cosa es que estoy abierto a esa incertidumbre. Aunque luego ponga mala cara con el resultado. xD

Y la historia no se rompe porque aún no está escrita, tienes unas directrices, vale, pero se escribe sobre la marcha. De lo contrario considero que se cae en un excesivo dirigismo.

Y si eso supone que se pueda ir todo al traste... Pues bien, me parece un final aceptable. E incluso da mucho más valor a cuando las cosas salen bien.

Entiendo que hay un margen de corrección (si van sobrados aprietas más, si están sufriendo aprietas menos), pero dentro de un margen. Si hago lo que me apetece cuando me apetece me salgo de ese margen. 

A veces he jugado partidas en las que el máster realmente ha hecho lo que ha querido y me he sentido más un figurante que un protagonista, al final todo sigue el guión al dedillo. Como rolero no me atrae y como máster me aburriría.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Si el resultado puede romper la historia entonces porqué estoy tirando? Si quiero que llueva, llueve. Si quiero que nieve, nieva. Pero si tiro una cosa es que estoy abierto a esa incertidumbre. Aunque luego ponga mala cara con el resultado. xD</p>
<p>Y la historia no se rompe porque aún no está escrita, tienes unas directrices, vale, pero se escribe sobre la marcha. De lo contrario considero que se cae en un excesivo dirigismo.</p>
<p>Y si eso supone que se pueda ir todo al traste&#8230; Pues bien, me parece un final aceptable. E incluso da mucho más valor a cuando las cosas salen bien.</p>
<p>Entiendo que hay un margen de corrección (si van sobrados aprietas más, si están sufriendo aprietas menos), pero dentro de un margen. Si hago lo que me apetece cuando me apetece me salgo de ese margen. </p>
<p>A veces he jugado partidas en las que el máster realmente ha hecho lo que ha querido y me he sentido más un figurante que un protagonista, al final todo sigue el guión al dedillo. Como rolero no me atrae y como máster me aburriría.</p>
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	<item>
		<title>Por: Trellheim</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51991</link>
		<dc:creator>Trellheim</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 11:57:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&quot;tropiezas con una imaginaria tortuga fenecida...&quot;

Tablas, decidiendo el destino de jugadores de rol desde 1989 (1984 en la versión original en inglés)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;tropiezas con una imaginaria tortuga fenecida&#8230;&#8221;</p>
<p>Tablas, decidiendo el destino de jugadores de rol desde 1989 (1984 en la versión original en inglés)</p>
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		<title>Por: Toru</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51990</link>
		<dc:creator>Toru</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 11:50:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Y por eso juegos narrativistas, indies, compartir el control narrativo, etc. (Fiasco, Donjon, Fate, CASAS DE SANGRE http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=915:el-reloj-avanza-hacia-la-medianoche&amp;catid=6:diseno ...) (Perdón, no quiero spamear, pero me puede el hype).

Supongo que este es un debate eterno y al final no es más que la preferencia personal por un estilo de juego u otro, así que, sin entrar en eso, Trece, ¿aplicas lo de &quot;los dados nunca deberían romper la historia&quot; o lo que salga salió? :) (Por ejemplo, algunos de mis másteres habituales tiran dados para muchas de estas cosas, pero si el resultado no le parece que tenga sentido o rompe la historia o jode demasiado a un jugador, se lo pasan por el forro y a volar. De vez en cuando).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y por eso juegos narrativistas, indies, compartir el control narrativo, etc. (Fiasco, Donjon, Fate, CASAS DE SANGRE <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=915:el-reloj-avanza-hacia-la-medianoche&#038;catid=6:diseno" rel="nofollow">http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=915:el-reloj-avanza-hacia-la-medianoche&#038;catid=6:diseno</a> &#8230;) (Perdón, no quiero spamear, pero me puede el hype).</p>
<p>Supongo que este es un debate eterno y al final no es más que la preferencia personal por un estilo de juego u otro, así que, sin entrar en eso, Trece, ¿aplicas lo de &#8220;los dados nunca deberían romper la historia&#8221; o lo que salga salió? <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (Por ejemplo, algunos de mis másteres habituales tiran dados para muchas de estas cosas, pero si el resultado no le parece que tenga sentido o rompe la historia o jode demasiado a un jugador, se lo pasan por el forro y a volar. De vez en cuando).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: hanndeyll</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/comic/la-tabla/#comment-51989</link>
		<dc:creator>hanndeyll</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 10:36:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bye bye Norma... :(]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bye bye Norma&#8230; <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
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