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	<title>Comentarios en: ¿PJs para la partida o partidas para los PJs?</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Por: Neogork</title>
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		<dc:creator>Neogork</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2006 16:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Buenas, primero felicitarte por el blog, de calidad y constante (bueno, más o menos...).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Segundo, y respecto a este tema, decir que en mi grupo lo que suele pasar es que son los jugadores los que pasan (algunos completamente) del trasfondo, lo que hace imposible que en la aventura se vean más integrados.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;De todas formas, hacer una aventura en la que es esencial qué personajes juegen puede ser muy peligroso, ya que de morir alguno puede verse en peligro toda la trama. Creo que lo mejor es aventuras &quot;estandar&quot; con matices (en una cantidad variable) personalizados.&lt;br/&gt;Pero claro, para ello los pjs se tienen que currar una historia (y no el típico guerrero de patada-en-la-puerta).&lt;br/&gt;Otro punto que también es importante es la interpretación del papel (que en eso se basa el juego, no en tirar dados) porque que te salga un paladín con ganas de torturar gente puede hacer que la aventura se &quot;desvirtue&quot;.&lt;br/&gt;Bueno, recuperate, agur y a seguir ahí.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas, primero felicitarte por el blog, de calidad y constante (bueno, más o menos&#8230;).</p>
<p>Segundo, y respecto a este tema, decir que en mi grupo lo que suele pasar es que son los jugadores los que pasan (algunos completamente) del trasfondo, lo que hace imposible que en la aventura se vean más integrados.</p>
<p>De todas formas, hacer una aventura en la que es esencial qué personajes juegen puede ser muy peligroso, ya que de morir alguno puede verse en peligro toda la trama. Creo que lo mejor es aventuras &#8220;estandar&#8221; con matices (en una cantidad variable) personalizados.<br />Pero claro, para ello los pjs se tienen que currar una historia (y no el típico guerrero de patada-en-la-puerta).<br />Otro punto que también es importante es la interpretación del papel (que en eso se basa el juego, no en tirar dados) porque que te salga un paladín con ganas de torturar gente puede hacer que la aventura se &#8220;desvirtue&#8221;.<br />Bueno, recuperate, agur y a seguir ahí.</p>
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	<item>
		<title>Por: Drizzt Do'Urden</title>
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		<dc:creator>Drizzt Do'Urden</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2006 11:42:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[un articulo interesante 13.&lt;br/&gt;yo suelo crear las campañas mas ben en general y luego las retoco un pokito xa k el grupo se vea inmeso y mezclado con su pasado y demas, xo me inclino mas x lo 2º, partidas xa los pj&#039;s. &lt;br/&gt;no voy a obligar a nadie aa k se haga determinado pj xk la campaña lo rekiera.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PD: recuperate pronto!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>un articulo interesante 13.<br />yo suelo crear las campañas mas ben en general y luego las retoco un pokito xa k el grupo se vea inmeso y mezclado con su pasado y demas, xo me inclino mas x lo 2º, partidas xa los pj&#8217;s. <br />no voy a obligar a nadie aa k se haga determinado pj xk la campaña lo rekiera.</p>
<p>PD: recuperate pronto!</p>
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	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/%c2%bfpjs-para-la-partida-o-partidas-para-los-pjs-2/#comment-2398</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2006 21:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Uei, buenas DH.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Esto me recuerda que tengo un e-mail tuyo de hace eones...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uei, buenas DH.</p>
<p>Esto me recuerda que tengo un e-mail tuyo de hace eones&#8230;</p>
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		<title>Por: Death Herald</title>
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		<dc:creator>Death Herald</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2006 19:34:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Buenas, 13. Es la primera visita que te hago, aunque hoy vengo sin tiempo para leerte.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cuelgo este mensaje para desearte una pronta recuperación y para decirte que pasaré de vez en cuando. ;)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas, 13. Es la primera visita que te hago, aunque hoy vengo sin tiempo para leerte.</p>
<p>Cuelgo este mensaje para desearte una pronta recuperación y para decirte que pasaré de vez en cuando. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un saludo.</p>
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	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/%c2%bfpjs-para-la-partida-o-partidas-para-los-pjs-2/#comment-2396</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2006 07:35:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues sí... En D&amp;D de camino al hospital desnucaba al conductor de la ambulancia con una patada giratoria... Ay no, que ese era Chuck Norris.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nah, el 13 me quitan el yeso. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues sí&#8230; En D&#038;D de camino al hospital desnucaba al conductor de la ambulancia con una patada giratoria&#8230; Ay no, que ese era Chuck Norris.</p>
<p>Nah, el 13 me quitan el yeso. XD</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Juglar de Oz</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/%c2%bfpjs-para-la-partida-o-partidas-para-los-pjs-2/#comment-2395</link>
		<dc:creator>Juglar de Oz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2006 09:53:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eso os pasa por usar sistemas tan realistas :p Bajad la letalidad ;) Un gran articulo 13, me adscrivo a el ;) Y que te recuperes muchachote (eso en D&amp;D con un par de pociones de curacion arreglado xDDD).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso os pasa por usar sistemas tan realistas :p Bajad la letalidad <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Un gran articulo 13, me adscrivo a el <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Y que te recuperes muchachote (eso en D&#038;D con un par de pociones de curacion arreglado xDDD).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/%c2%bfpjs-para-la-partida-o-partidas-para-los-pjs-2/#comment-2393</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2006 14:41:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Primero gracias por pasaros por aquí. ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ Otakulogan&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es una lástima que vuestro máster se despreocupe de ello, y anda que tardasteis mucho en sacarle provecho... XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Supongo que con el tiempo le ireis cogiendo el puntillo pero los defectos deben ser para jugarlos, si no todos, al menos unos cuantos. Es que además resulta divertido.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@bregant&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bienvenido por aquí. Y gracias.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Estoy totalmente de acuerdo contigo, unos PJs trabajados hacen mucho mejor la partida. Aunque mis jugadores se han acostumbrado a controlarse, porque un mal historial te puede joder la partida y la vida (del PJ se entiende).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ Tigre Blanco&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es cierto, hago las fichas por separado, o bien (si estamos juntos) nos vamos a hablar en privado en la habitación de al lado cuando se decide el trasfondo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo de hacer la ficha solos es porque dominais mucho... Ahora en Tribu 8 que es una ambientación nueva para ellos he tenido que dar muchos consejos porque es un mundo rarito y claro... no sabes ni como es (como se vive y todo eso). Cuando se conocen el setting ya van más solos, aún así siempre meto cizaña... ¿Cizaña? No, eso Detritus. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y los PJs de Ninja-ko... Tiemblo de penarlo, a mi me gustan los PJs raros, pero mis jugadores se ciñen mucho a la ambientación, no hat mucho chalado. Luego me cuentas alguno por el MSN.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Venga un saludo a todos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PD- Me acabo de enterar que uno de mis jugadores se ha roto el peroné... Estamos en cuadro... Que gafes.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Primero gracias por pasaros por aquí. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@ Otakulogan</p>
<p>Es una lástima que vuestro máster se despreocupe de ello, y anda que tardasteis mucho en sacarle provecho&#8230; XD</p>
<p>Supongo que con el tiempo le ireis cogiendo el puntillo pero los defectos deben ser para jugarlos, si no todos, al menos unos cuantos. Es que además resulta divertido.</p>
<p>@bregant</p>
<p>Bienvenido por aquí. Y gracias.</p>
<p>Estoy totalmente de acuerdo contigo, unos PJs trabajados hacen mucho mejor la partida. Aunque mis jugadores se han acostumbrado a controlarse, porque un mal historial te puede joder la partida y la vida (del PJ se entiende).</p>
<p>@ Tigre Blanco</p>
<p>Es cierto, hago las fichas por separado, o bien (si estamos juntos) nos vamos a hablar en privado en la habitación de al lado cuando se decide el trasfondo.</p>
<p>Lo de hacer la ficha solos es porque dominais mucho&#8230; Ahora en Tribu 8 que es una ambientación nueva para ellos he tenido que dar muchos consejos porque es un mundo rarito y claro&#8230; no sabes ni como es (como se vive y todo eso). Cuando se conocen el setting ya van más solos, aún así siempre meto cizaña&#8230; ¿Cizaña? No, eso Detritus. XD</p>
<p>Y los PJs de Ninja-ko&#8230; Tiemblo de penarlo, a mi me gustan los PJs raros, pero mis jugadores se ciñen mucho a la ambientación, no hat mucho chalado. Luego me cuentas alguno por el MSN.</p>
<p>Venga un saludo a todos.</p>
<p>PD- Me acabo de enterar que uno de mis jugadores se ha roto el peroné&#8230; Estamos en cuadro&#8230; Que gafes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: tigre blanco</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/%c2%bfpjs-para-la-partida-o-partidas-para-los-pjs-2/#comment-2392</link>
		<dc:creator>tigre blanco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2006 11:54:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En nuestro grupo el que hace de Master no suele meterse en la creacion de pjs, ni para aconsejar (que ya somos mayorcitos XDD ), pero solemos ponerles buenos transfondos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por lo que decis, parace que los pjs se hagan por separado y los demas no sepan nada del otro, en mi caso, como los hacemos juntos no hay tales secretos, aunque durante las partidas se hace como que no se sabe, pero evidentemente como lo haceis vosotros es mejor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y si hablas de pjs extraños me gustaria ver que haces con pjs como los que se hace Ninja-Ko, con un &quot;buen transfondo&quot; pero tan impresentables que algunos no hay por donde pillarlos. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;P.D: 13, para estare scrito con una mano, no esta mal el articulo... XDDDDDD]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En nuestro grupo el que hace de Master no suele meterse en la creacion de pjs, ni para aconsejar (que ya somos mayorcitos XDD ), pero solemos ponerles buenos transfondos.</p>
<p>Por lo que decis, parace que los pjs se hagan por separado y los demas no sepan nada del otro, en mi caso, como los hacemos juntos no hay tales secretos, aunque durante las partidas se hace como que no se sabe, pero evidentemente como lo haceis vosotros es mejor.</p>
<p>Y si hablas de pjs extraños me gustaria ver que haces con pjs como los que se hace Ninja-Ko, con un &#8220;buen transfondo&#8221; pero tan impresentables que algunos no hay por donde pillarlos. XD</p>
<p>P.D: 13, para estare scrito con una mano, no esta mal el articulo&#8230; XDDDDDD</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Bregant</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/%c2%bfpjs-para-la-partida-o-partidas-para-los-pjs-2/#comment-2391</link>
		<dc:creator>Bregant</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2006 09:01:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un artículo muy bueno, D13 (y valoramos el esfuerzo extra que has hecho: que te mejores pronto).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es una pena que los másters pasen del trasfondo de los personajes como le pasa a otakulogan. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En mi caso, el trasfondo es básico porque tengo unos jugadores que les da por hacerse lo más extravagante que puedan (sólo os diré que en Kult compitieron por ver quien podía empezar más tarado de la cabeza sin pasarse) pero como detallan bien las historias, siempre encuentro una forma de meterles en la partida.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y se dan situaciones geniales, como cuando tienen problemas debido a alguna organización poderosa (como la Mafia) es bonito ver como se cruzan miradas como diciendo: &quot;Venga, el que tenga problemas con la Mafia que lo diga, que no le va a pasar nada (Dedos cruzados)&quot;. Los pasados misteriosos además de ser una fuente de problemas &quot;ajenos al grupo&quot; llevan a interesantes peleas entre jugadores por ver quién sabe qué y por qué sabe tanto sobre algo...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Me encanta XD]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un artículo muy bueno, D13 (y valoramos el esfuerzo extra que has hecho: que te mejores pronto).</p>
<p>Es una pena que los másters pasen del trasfondo de los personajes como le pasa a otakulogan. </p>
<p>En mi caso, el trasfondo es básico porque tengo unos jugadores que les da por hacerse lo más extravagante que puedan (sólo os diré que en Kult compitieron por ver quien podía empezar más tarado de la cabeza sin pasarse) pero como detallan bien las historias, siempre encuentro una forma de meterles en la partida.</p>
<p>Y se dan situaciones geniales, como cuando tienen problemas debido a alguna organización poderosa (como la Mafia) es bonito ver como se cruzan miradas como diciendo: &#8220;Venga, el que tenga problemas con la Mafia que lo diga, que no le va a pasar nada (Dedos cruzados)&#8221;. Los pasados misteriosos además de ser una fuente de problemas &#8220;ajenos al grupo&#8221; llevan a interesantes peleas entre jugadores por ver quién sabe qué y por qué sabe tanto sobre algo&#8230;</p>
<p>Me encanta XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: OtakuLogan</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/%c2%bfpjs-para-la-partida-o-partidas-para-los-pjs-2/#comment-2389</link>
		<dc:creator>OtakuLogan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2006 21:50:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gracias por el tema, 13. Mi master nunca daba importancia a la creación de personajes, asi que todos teníamos enemigos personales a máximo nivel de desventaja y nunca apareció ninguno...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Espero que te recuperes pronto, y esperando también a Detritus...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por el tema, 13. Mi master nunca daba importancia a la creación de personajes, asi que todos teníamos enemigos personales a máximo nivel de desventaja y nunca apareció ninguno&#8230;</p>
<p>Espero que te recuperes pronto, y esperando también a Detritus&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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