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	<title>Comentarios en: La aventura me llama</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Por: Anonymous</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2349</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2006 18:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo hice una en la que empecé matando a los jugadores en un sótano luchando con un bicho.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y luego fui reconstruyendo sus pasos de los días anteriores. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es MUY cansado. Los jugadores tienen tendencia a, por ejemplo, no entrar en ningún edificio (sabiendo que han &quot;muerto&quot; en un sótano) o deciden armarse hasta los dientes, con lo cual dejarles otra vez en el mismo sótano con lo mismo que tenían... cuesta un poco.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Además que si empiezas diciendo: &quot;La repulsiva masa palpitante lanza una especie de pseudópodo que te golpea por... 16 puntos de daño. Vale, estás muerto&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Los jugadores empiezan a decir: ¿QUÉ? ¿MASA? ¿VISCOSA? ¿QUÉ DEMONIOS HAGO YO ALLÍ?.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y claro, no puedes dar muchos detalles porque de hecho tu tampoco sabes muy bien como han llegado allí...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo hice una en la que empecé matando a los jugadores en un sótano luchando con un bicho.</p>
<p>Y luego fui reconstruyendo sus pasos de los días anteriores. </p>
<p>Es MUY cansado. Los jugadores tienen tendencia a, por ejemplo, no entrar en ningún edificio (sabiendo que han &#8220;muerto&#8221; en un sótano) o deciden armarse hasta los dientes, con lo cual dejarles otra vez en el mismo sótano con lo mismo que tenían&#8230; cuesta un poco.</p>
<p>Además que si empiezas diciendo: &#8220;La repulsiva masa palpitante lanza una especie de pseudópodo que te golpea por&#8230; 16 puntos de daño. Vale, estás muerto&#8221;.</p>
<p>Los jugadores empiezan a decir: ¿QUÉ? ¿MASA? ¿VISCOSA? ¿QUÉ DEMONIOS HAGO YO ALLÍ?.</p>
<p>Y claro, no puedes dar muchos detalles porque de hecho tu tampoco sabes muy bien como han llegado allí&#8230;</p>
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		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2341</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2006 12:32:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[De los malos hablaremos en breve que hay ganas...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;NK, yo intento llevar la partida bastante preparada... A veces sirve de algo otras no, pero raramente he debido usar todo lo que he escrito. Pero bueno... A mí es que me gusta escribirlo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De los malos hablaremos en breve que hay ganas&#8230;</p>
<p>NK, yo intento llevar la partida bastante preparada&#8230; A veces sirve de algo otras no, pero raramente he debido usar todo lo que he escrito. Pero bueno&#8230; A mí es que me gusta escribirlo.</p>
<p>Un saludo.</p>
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		<title>Por: NK</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2340</link>
		<dc:creator>NK</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2006 15:13:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pero que dura es la vida del master!! Aunque no tengo mucha experiencia como tal, se como va el tema. En las primeras partidas me dí cuenta que no podía ponerme a escribir una historia, los personajes iban por el otro lado, que putada.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo que hago, llegar a la sesión e improvisar. Os digo que salen cosas guapas. Tienes 2 ideas basicas y si se salen del marco, improvisar.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pero que dura es la vida del master!! Aunque no tengo mucha experiencia como tal, se como va el tema. En las primeras partidas me dí cuenta que no podía ponerme a escribir una historia, los personajes iban por el otro lado, que putada.</p>
<p>Lo que hago, llegar a la sesión e improvisar. Os digo que salen cosas guapas. Tienes 2 ideas basicas y si se salen del marco, improvisar.</p>
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		<title>Por: Drizzt Do'Urden</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2339</link>
		<dc:creator>Drizzt Do'Urden</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2006 00:30:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[a pesar de todo ese topicazo (demasiado usado xa mi gusto) siempre nos kedara el malo gris, k no es malo, sino k tiene otra forma de ver las coss y k si es posible, se salvara y dejara a los jugadores con la duda de si era malo o en realidad no. remitiendome a una serie asi posiblemente conocida x todos...Gargolas, el señor Xanathos...ese es el malo k merece la pena, no el villano predecible. este k no sabes is iba o venia!!.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;lo de las descripciones es muy habitual, y yo espabile y deje de describir todo xk en ESDLA les describi la sala del mago con tanto detalle k se tiraron 45 minutazos de reloj husmeando y levantando cosas, entrando y saliendo de los pentaculos, en fin de todo menos lo k deberian haber hecho, k en este caso era nada.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a pesar de todo ese topicazo (demasiado usado xa mi gusto) siempre nos kedara el malo gris, k no es malo, sino k tiene otra forma de ver las coss y k si es posible, se salvara y dejara a los jugadores con la duda de si era malo o en realidad no. remitiendome a una serie asi posiblemente conocida x todos&#8230;Gargolas, el señor Xanathos&#8230;ese es el malo k merece la pena, no el villano predecible. este k no sabes is iba o venia!!.</p>
<p>lo de las descripciones es muy habitual, y yo espabile y deje de describir todo xk en ESDLA les describi la sala del mago con tanto detalle k se tiraron 45 minutazos de reloj husmeando y levantando cosas, entrando y saliendo de los pentaculos, en fin de todo menos lo k deberian haber hecho, k en este caso era nada.</p>
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		<title>Por: OtakuLogan</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2338</link>
		<dc:creator>OtakuLogan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2006 20:47:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Otro buen artículo, 13.&lt;br/&gt;Pero me apunto dos cosas en especial: la partida donde empiezan muertos (quiza no tanto, pero si en una situación muy dificil) y la de rajar por el mapa, jaja...&lt;br/&gt;Cuando jugaba en mesa sabía como era la partida por el interés que tenía el master en mi ficha y el inicio, porque por mucho que dijera que había pensado la partida durante meses, si se empieza en una posada, lo más sorprendente que puede quedar... es el topicazo de que quién nos ha contratado es el malo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Otro buen artículo, 13.<br />Pero me apunto dos cosas en especial: la partida donde empiezan muertos (quiza no tanto, pero si en una situación muy dificil) y la de rajar por el mapa, jaja&#8230;<br />Cuando jugaba en mesa sabía como era la partida por el interés que tenía el master en mi ficha y el inicio, porque por mucho que dijera que había pensado la partida durante meses, si se empieza en una posada, lo más sorprendente que puede quedar&#8230; es el topicazo de que quién nos ha contratado es el malo.</p>
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	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2337</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2006 20:13:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eso es porque pones mucho elementos de atrezzo en las partidas, no describas nada que sea susceptible de ser investigado. XDDD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Venga, un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso es porque pones mucho elementos de atrezzo en las partidas, no describas nada que sea susceptible de ser investigado. XDDD</p>
<p>Venga, un saludo.</p>
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		<title>Por: tigre blanco</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2336</link>
		<dc:creator>tigre blanco</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2006 14:58:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lo que dice Klapton tambien me suena bastante... &lt;br/&gt;Imagino que como jugador lo habre hecho tambien, pero siendo Master me pasa casi siempre. :(]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que dice Klapton tambien me suena bastante&#8230; <br />Imagino que como jugador lo habre hecho tambien, pero siendo Master me pasa casi siempre. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2335</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2006 13:55:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sí, sí, sí...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Que frustante es eso... Además porque a veces dedican a esos aspectos intrascendentes unas energías increíbles, se obsesionan con ello y a ver quien les saca de ahí.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, sí, sí&#8230;</p>
<p>Que frustante es eso&#8230; Además porque a veces dedican a esos aspectos intrascendentes unas energías increíbles, se obsesionan con ello y a ver quien les saca de ahí.</p>
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		<title>Por: klapton</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2334</link>
		<dc:creator>klapton</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2006 01:50:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mi problema más frecuente ha sido el contrario: no que los jugadores estén desganados de aventuras, sino que se obsesionen con cualquier suceso anecdótico, y se empeñen en buscar conspiraciones estrambóticas, dejando de lado la trama principal.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi problema más frecuente ha sido el contrario: no que los jugadores estén desganados de aventuras, sino que se obsesionen con cualquier suceso anecdótico, y se empeñen en buscar conspiraciones estrambóticas, dejando de lado la trama principal.</p>
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	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/la-aventura-me-llama-2/#comment-2332</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2006 14:13:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Por partes...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo de preparar varias posibilidades está estupendo en campañas, dónde si no van a un sitio van a otro y dónde, a la larga, todo se acaba aprovechando. Pero en partidas de una sola sesión no te puedes preparar tantas opciones, mejor preparar una de forma muy atractiva y una vez se meten en ello sí se puede abrir el abanico, pero antes, pues es mucho curro... Al menos en mi caso, que preparo bastante las sesiones de juego y no tengo tiempo para crear 2 o 3 tramas distintas (exceptuando las campañas, que como bien decís es trabajo adelantado).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;***&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En lo que dice Tigre Blanco de los jugadores que no están dispuestos a jugar... Contra eso no hay nada que hacer, si quieren sabotear una partida está chupado; pero nada... Se les avisa para el futuro y listos, que máster sí, pero bufón no.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y estoy de acuerdo en que por norma general los jugadores se agarraran a la menor posibilidad de aventura, pero a menudo eso suena extraño, en juegos como los que dices (Cthulhu y Vampiro entre muchos otros) puede resultar poco creíble el inicio de la aventura. Así que si conseguimos que los PJs tengan una motivación pausible para investigar, pues todo eso que ganas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vamos, que si los jugadores no quieren no hay nada que hacer, pero eso no quita que el máster se lo pueda currar un poco para que salga mejor... Pensando en lo que es el juego en sí, más allá del metajuego.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nos leemos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por partes&#8230;</p>
<p>Lo de preparar varias posibilidades está estupendo en campañas, dónde si no van a un sitio van a otro y dónde, a la larga, todo se acaba aprovechando. Pero en partidas de una sola sesión no te puedes preparar tantas opciones, mejor preparar una de forma muy atractiva y una vez se meten en ello sí se puede abrir el abanico, pero antes, pues es mucho curro&#8230; Al menos en mi caso, que preparo bastante las sesiones de juego y no tengo tiempo para crear 2 o 3 tramas distintas (exceptuando las campañas, que como bien decís es trabajo adelantado).</p>
<p>***</p>
<p>En lo que dice Tigre Blanco de los jugadores que no están dispuestos a jugar&#8230; Contra eso no hay nada que hacer, si quieren sabotear una partida está chupado; pero nada&#8230; Se les avisa para el futuro y listos, que máster sí, pero bufón no.</p>
<p>Y estoy de acuerdo en que por norma general los jugadores se agarraran a la menor posibilidad de aventura, pero a menudo eso suena extraño, en juegos como los que dices (Cthulhu y Vampiro entre muchos otros) puede resultar poco creíble el inicio de la aventura. Así que si conseguimos que los PJs tengan una motivación pausible para investigar, pues todo eso que ganas.</p>
<p>Vamos, que si los jugadores no quieren no hay nada que hacer, pero eso no quita que el máster se lo pueda currar un poco para que salga mejor&#8230; Pensando en lo que es el juego en sí, más allá del metajuego.</p>
<p>Nos leemos.</p>
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