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	<title>Comentarios en: Libertad</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2428</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2006 11:43:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@ Drizzt Do&#039;Urden&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Creo que nuestros sistemas son muy parecidos. Creación de la partida muy trabajada, abriendo el abanico, y a partir de aquí que los jugadores hagan lo que deseen. Además, a partir de una extensa planificación es cuando resulta más fácil improvisar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ betote&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bienvenido por aquí. Eso que comentas me parece importante, dejar manga ancha para interpretar a los PNJs, que no actuen de forma lineal ni independientemente de lo que hagan los PJs. Un esquema, como dices, o cualquier otra forma de hacer que reaccionen a lo que pasa es una forma de que la libertad de los jugadores interactuando con el escenario lo haga mucho más rico.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por cierto, interesante tu blog, lo he estado mirando y me ha gustado, vendré a visitarte. ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo a todos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Drizzt Do&#8217;Urden</p>
<p>Creo que nuestros sistemas son muy parecidos. Creación de la partida muy trabajada, abriendo el abanico, y a partir de aquí que los jugadores hagan lo que deseen. Además, a partir de una extensa planificación es cuando resulta más fácil improvisar.</p>
<p>@ betote</p>
<p>Bienvenido por aquí. Eso que comentas me parece importante, dejar manga ancha para interpretar a los PNJs, que no actuen de forma lineal ni independientemente de lo que hagan los PJs. Un esquema, como dices, o cualquier otra forma de hacer que reaccionen a lo que pasa es una forma de que la libertad de los jugadores interactuando con el escenario lo haga mucho más rico.</p>
<p>Por cierto, interesante tu blog, lo he estado mirando y me ha gustado, vendré a visitarte. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un saludo a todos.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Betote</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2427</link>
		<dc:creator>Betote</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2006 22:45:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La mayoría de mis partidas suelen consistir en una lista de escenarios, un calendario de sucesos y motivaciones y posibles vías de acción de los distintos PNJ. Total, sé que si intento hacer un guión al uso, mis jugadores se lo van a saltar a la torera :D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y nunca se me han quejado. Majos que son ellos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La mayoría de mis partidas suelen consistir en una lista de escenarios, un calendario de sucesos y motivaciones y posibles vías de acción de los distintos PNJ. Total, sé que si intento hacer un guión al uso, mis jugadores se lo van a saltar a la torera <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y nunca se me han quejado. Majos que son ellos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Drizzt Do'Urden</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2425</link>
		<dc:creator>Drizzt Do'Urden</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Mar 2006 01:08:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[yo me mantengo en mis 13 (valga la redundancia), en el ekilibrio esta lo mas adecuado. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;normalmente me gusta llevar las partidas muy preparadas (xo muxo) xo les dejo a los jugadores total libertad, suelo hacer una o dos misiones &quot;principales&quot; (a priori) y 4 o 5 secundarias.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;si se interesan mas x las secundarias se las desarrolla sobre la marcha xa darles profundidad y convertirlas en aventuras propiamente dichas en vez de meros pasatiempos. k tiran x alguna de las principales, pues adelante, k esta todo preparado....(hasta k hacen algo no-previsto y se impone la solucion tirar-de-imaginacion)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;un saludo]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo me mantengo en mis 13 (valga la redundancia), en el ekilibrio esta lo mas adecuado. </p>
<p>normalmente me gusta llevar las partidas muy preparadas (xo muxo) xo les dejo a los jugadores total libertad, suelo hacer una o dos misiones &#8220;principales&#8221; (a priori) y 4 o 5 secundarias.</p>
<p>si se interesan mas x las secundarias se las desarrolla sobre la marcha xa darles profundidad y convertirlas en aventuras propiamente dichas en vez de meros pasatiempos. k tiran x alguna de las principales, pues adelante, k esta todo preparado&#8230;.(hasta k hacen algo no-previsto y se impone la solucion tirar-de-imaginacion)</p>
<p>un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tullius Detritus</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2424</link>
		<dc:creator>Tullius Detritus</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 16:14:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues estar estoy, pero cómo bien sabes no eres el único que tampoco dispone de mucho tiempo, aún así os leo puntualmente y compruebo como la calidad de este blog baja en picado a medida que mi ausencia se prolonga.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dejaremos mis participaciones a meros artículos aislados para mantener el interés en la página... Siento no poder hacer más, y no lo siento por ti 13, lo siento por los demás... Por aquellos que me llenan el correo electrónico implorando por más participaciones mías.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Agur.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues estar estoy, pero cómo bien sabes no eres el único que tampoco dispone de mucho tiempo, aún así os leo puntualmente y compruebo como la calidad de este blog baja en picado a medida que mi ausencia se prolonga.</p>
<p>Dejaremos mis participaciones a meros artículos aislados para mantener el interés en la página&#8230; Siento no poder hacer más, y no lo siento por ti 13, lo siento por los demás&#8230; Por aquellos que me llenan el correo electrónico implorando por más participaciones mías.</p>
<p>Agur.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2423</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 13:59:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un saludo a todos. Disculpad por mi tardanza en contestar... El tiempo ya no es lo que era.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ komanche&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hummm... Quizás al tener un esquema tan básico de la partida resultaba más difícil que se implicaran. No sé, es que yo me lo preparo mucho igualmente,  casi nunca he dirigido con esquemas tan sencillos, necesito llevarme material de casa a punto para jugar como un punto de partida para la improvisación. Personalmente no creo que deba influenciar mucho que sean novatos o veteranos, pero es cierto que los novatos agradecen saber que están haciendo lo correcto, por lo que cualquier ayuda extra les parece maná caído del cielo; pero por otra parte, los novatos por su condición son más abiertos de miras y te pueden sorprender más fácilmente (o quizás porque al ser novatos tampoco sabes bien cómo juegan ellos). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hoy ya he podido poner las imágenes, desconozco el motivo del problema, pero tal cómo apareció, desapareció.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ tigre blanco&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A ver si me preparo algo para Ejea, a ver... Pero ahora me da miedo decepcionaros, jejeje...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Además, contigo no quiero jugar, que seguro que tú eres de la escuela de Detritus (¿dónde estará?).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ otakulogan&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yo tenía un ejemplo semejante para explicar lo que era el rol (me lo han preguntado miles de veces, supongo que tantas cómo a vosotros).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;- Vas por un pasillo, tienes una puerta a tu izquierda, una enfrente, y una a la derecha, ¿qué haces?&lt;br/&gt;Se lo pensaba y decía...&lt;br/&gt;- La de enfrente.&lt;br/&gt;- Pues un jugador de rol pondría el oído en la puerta, la entreabriría mirando por la rendija, y finalmente, si le interesa lo que ve y oye. Entraría. Lo importante no es lo que se hace, que lo es, si no el cómo se hace, el límite no es lo que ves y te dicen, si no lo que crees que puedes hacer.&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es una forma cómo cualquier otra de intentar explicar brevemente un concepto complejo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ klapton&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ya sabía que también eras de esta forma de pensar por cosas que había leído en inforol, que es de dónde saqué la idea de este post... Aunque  en Inforol había muchos más partidarios de la primera escuela de los que se han pasado por aquí, será que soy muy convincente. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ Dairkan&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tío... Con un brazo se escribe mal, pero por suerte hace más de un mes que me quitaron el yeso... Que me rompí los ligamentos, no los huesos. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nos leemos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un saludo a todos. Disculpad por mi tardanza en contestar&#8230; El tiempo ya no es lo que era.</p>
<p>@ komanche</p>
<p>Hummm&#8230; Quizás al tener un esquema tan básico de la partida resultaba más difícil que se implicaran. No sé, es que yo me lo preparo mucho igualmente,  casi nunca he dirigido con esquemas tan sencillos, necesito llevarme material de casa a punto para jugar como un punto de partida para la improvisación. Personalmente no creo que deba influenciar mucho que sean novatos o veteranos, pero es cierto que los novatos agradecen saber que están haciendo lo correcto, por lo que cualquier ayuda extra les parece maná caído del cielo; pero por otra parte, los novatos por su condición son más abiertos de miras y te pueden sorprender más fácilmente (o quizás porque al ser novatos tampoco sabes bien cómo juegan ellos). </p>
<p>Hoy ya he podido poner las imágenes, desconozco el motivo del problema, pero tal cómo apareció, desapareció.</p>
<p>@ tigre blanco</p>
<p>A ver si me preparo algo para Ejea, a ver&#8230; Pero ahora me da miedo decepcionaros, jejeje&#8230;</p>
<p>Además, contigo no quiero jugar, que seguro que tú eres de la escuela de Detritus (¿dónde estará?).</p>
<p>@ otakulogan</p>
<p>Yo tenía un ejemplo semejante para explicar lo que era el rol (me lo han preguntado miles de veces, supongo que tantas cómo a vosotros).</p>
<p><i>- Vas por un pasillo, tienes una puerta a tu izquierda, una enfrente, y una a la derecha, ¿qué haces?<br />Se lo pensaba y decía&#8230;<br />- La de enfrente.<br />- Pues un jugador de rol pondría el oído en la puerta, la entreabriría mirando por la rendija, y finalmente, si le interesa lo que ve y oye. Entraría. Lo importante no es lo que se hace, que lo es, si no el cómo se hace, el límite no es lo que ves y te dicen, si no lo que crees que puedes hacer.</i></p>
<p>Es una forma cómo cualquier otra de intentar explicar brevemente un concepto complejo.</p>
<p>@ klapton</p>
<p>Ya sabía que también eras de esta forma de pensar por cosas que había leído en inforol, que es de dónde saqué la idea de este post&#8230; Aunque  en Inforol había muchos más partidarios de la primera escuela de los que se han pasado por aquí, será que soy muy convincente. XD</p>
<p>@ Dairkan</p>
<p>Tío&#8230; Con un brazo se escribe mal, pero por suerte hace más de un mes que me quitaron el yeso&#8230; Que me rompí los ligamentos, no los huesos. XD</p>
<p>Nos leemos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Dairkan</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2422</link>
		<dc:creator>Dairkan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2006 19:59:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Exacto, y no siempre es fácil..&lt;br/&gt;Yo solía llevar un par de caminos preparados para que eligiesen el que eligiesen tuviese ya una base donde comenzar un relato, pero no siempre era así y la verdad es que en esos momento se notaba xd&lt;br/&gt;Pero bueno, siempre me ha gustado que los jugadores se metan en la partida y se busquen las castañas ellos solitos..&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PD: que tal se escribe con un brazo? :P&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un Saludo]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Exacto, y no siempre es fácil..<br />Yo solía llevar un par de caminos preparados para que eligiesen el que eligiesen tuviese ya una base donde comenzar un relato, pero no siempre era así y la verdad es que en esos momento se notaba xd<br />Pero bueno, siempre me ha gustado que los jugadores se metan en la partida y se busquen las castañas ellos solitos..</p>
<p>PD: que tal se escribe con un brazo? <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un Saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: klapton</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2420</link>
		<dc:creator>klapton</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2006 17:02:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo soy de la segunda escuela. Mis mejores partidas las he hecho improvisando. Cuando tenía todo muy preparado los jugadores se daban cuenta y la partida se resentía.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Entiendo que pueda ocurrir lo que dice komanche, que los jugadores se pierdan. La solución es que dejarles claro a los jugadores qué es lo que tienen que hacer y cuáles son los medios con los que cuentan. Ojo, darles medios no es darles las soluciones ya masticadas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo soy de la segunda escuela. Mis mejores partidas las he hecho improvisando. Cuando tenía todo muy preparado los jugadores se daban cuenta y la partida se resentía.</p>
<p>Entiendo que pueda ocurrir lo que dice komanche, que los jugadores se pierdan. La solución es que dejarles claro a los jugadores qué es lo que tienen que hacer y cuáles son los medios con los que cuentan. Ojo, darles medios no es darles las soluciones ya masticadas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: OtakuLogan</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2419</link>
		<dc:creator>OtakuLogan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 17:58:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo también entiendo los juegos de rol como la segunda escuela.&lt;br/&gt;Para la primera ya estan los juegos de ordenador, en plan:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pensamiento del creador del juego: &quot;Al otro lado de esa puerta esta el malo pero tienes que encontrar antes la llave&quot;&lt;br/&gt;Jugador habitual: &quot;¿Para qué habré avanzado hasta nivel 9 si no puedo tirar una puerta de madera abajo...?&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo también entiendo los juegos de rol como la segunda escuela.<br />Para la primera ya estan los juegos de ordenador, en plan:</p>
<p>Pensamiento del creador del juego: &#8220;Al otro lado de esa puerta esta el malo pero tienes que encontrar antes la llave&#8221;<br />Jugador habitual: &#8220;¿Para qué habré avanzado hasta nivel 9 si no puedo tirar una puerta de madera abajo&#8230;?&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: tigre blanco</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2418</link>
		<dc:creator>tigre blanco</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2006 11:50:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues como Master, seria mas bien de la primera, aunque no tan cerrado como el caso de la puerta... pero eso se debe a que hago poco de master, asi que improvisar me cuesta.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pero como jugador, esta clara que tu opcion es la mejor, asi que ya tardas en preparar una partida para Ejea... XDDD]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues como Master, seria mas bien de la primera, aunque no tan cerrado como el caso de la puerta&#8230; pero eso se debe a que hago poco de master, asi que improvisar me cuesta.</p>
<p>Pero como jugador, esta clara que tu opcion es la mejor, asi que ya tardas en preparar una partida para Ejea&#8230; XDDD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: komanche</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/libertad-2/#comment-2417</link>
		<dc:creator>komanche</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2006 11:44:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=898#comment-2417</guid>
		<description><![CDATA[En las pocas partidas que he dirigido, en alguna el guión era poco mas que cuatro líneas con un par de personajes y escenarios esbozados a modo de raíl conductor de la historia, yo esperaba dejarlo todo en manos de la improvisación de mis jugadores. Bien, el resultado desgraciadamente no fue el esperado, los jugadores ante tanta libertad de acción se veían desbordados, no sabían que hacer o decir; para colmo tomaban ideas absurdas o perdían el tiempo en detalles superficiales o inútiles y no tardaban en llegar los bostezos (algo que me irrita cómo máster).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Con experiencias como la relatada arriba, mi conclusión es; Libertad si, pero con jugadores experimentados y a poder ser con conocimientos previos de la ambientación y reglas con el juego que se va a desarrollar esa trama.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Saludos&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;P.D:¿es posible que hayas superado el límite de ancho de banda de tus fotos para el alojamiento?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En las pocas partidas que he dirigido, en alguna el guión era poco mas que cuatro líneas con un par de personajes y escenarios esbozados a modo de raíl conductor de la historia, yo esperaba dejarlo todo en manos de la improvisación de mis jugadores. Bien, el resultado desgraciadamente no fue el esperado, los jugadores ante tanta libertad de acción se veían desbordados, no sabían que hacer o decir; para colmo tomaban ideas absurdas o perdían el tiempo en detalles superficiales o inútiles y no tardaban en llegar los bostezos (algo que me irrita cómo máster).</p>
<p>Con experiencias como la relatada arriba, mi conclusión es; Libertad si, pero con jugadores experimentados y a poder ser con conocimientos previos de la ambientación y reglas con el juego que se va a desarrollar esa trama.</p>
<p>Saludos</p>
<p>P.D:¿es posible que hayas superado el límite de ancho de banda de tus fotos para el alojamiento?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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