<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Metajuego</title>
	<atom:link href="http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=metajuego-2</link>
	<description>Webcómic de culto</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 19:32:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
	<item>
		<title>Por: David</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2752</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 09:00:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2752</guid>
		<description><![CDATA[Leyendo... no muere este post]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leyendo&#8230; no muere este post</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Anonymous</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2632</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 07:47:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2632</guid>
		<description><![CDATA[Gracias por la explicación de que es el metajuego me ha servido para definirlo correctamente ;).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por la explicación de que es el metajuego me ha servido para definirlo correctamente <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Sauron</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2585</link>
		<dc:creator>Sauron</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2007 00:59:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2585</guid>
		<description><![CDATA[La Tierra Media puede ser víctima de mucho metajuego, pero es lo mismo que cualquier otra jugada después de un tiempo. Y subsanable como cualquier otra.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es que como Master ser purista es un lujo que nadie puede permitirse. Cuando dirijo yo mis jugadores son advertidos de que voy a cambiar lo que se me de la gana. No digo que haya que cometer aberraciones como Trolls viviendo en Lórien pero sí retorcer las cosas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hay que recordar siempre que &quot;no porque Tolkien no lo haya escrito  significa que no existe&quot;. Y esa simple frase lo cambia todo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Además, se puede jugar con el metajuego tanto o más, con resultados sorprendentes.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La Tierra Media puede ser víctima de mucho metajuego, pero es lo mismo que cualquier otra jugada después de un tiempo. Y subsanable como cualquier otra.</p>
<p>Es que como Master ser purista es un lujo que nadie puede permitirse. Cuando dirijo yo mis jugadores son advertidos de que voy a cambiar lo que se me de la gana. No digo que haya que cometer aberraciones como Trolls viviendo en Lórien pero sí retorcer las cosas.</p>
<p>Hay que recordar siempre que &#8220;no porque Tolkien no lo haya escrito  significa que no existe&#8221;. Y esa simple frase lo cambia todo.</p>
<p>Además, se puede jugar con el metajuego tanto o más, con resultados sorprendentes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Anonymous</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2582</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 07:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2582</guid>
		<description><![CDATA[Otro artículo muy interesante. &lt;br/&gt;Ahí va mi humilde aportación al tema:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ahora que leo sobre los personajes con carisma bajo mínimos... Muchos jugadores se resisten a interpretar correctamente las características sociales y mentales de sus personajes. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tienen muy claro que su mago flojucho no tiene muchas posibilidades de tumbar una puerta de una patada. Probablemente ni lo intenten. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pero hasta el más obtuso y feroz de los bárbaros hará exibiciones de ingenio y encanto personal cuando sus intereses estén en juego.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Quizá sea porque los DJs no nos cortamos a la hora de exigir tiradas  cuando se intenta una proeza física, pero sí cuando una tirada fallida podría dar al traste con una interpretación brillante o un buen plan.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Los casos más extremos que me he encontrado fueron dos personajes del D&amp;D. Uno tenía inteligencia 3 y el otro carisma 3. Esas características deberían hacer a esos personajes injugables (o por lo menos, todo un reto). Pero el resto de tiradas eran muy buenas y los jugadores rechazaron la posibilidad de repetirlas. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo malo es que la idea de una inteligencia 3 para ese jugador era hablar como Forrest Gump (cosa que no le impedía trazar planes e intentar coordinar al grupo en el combate). &lt;br/&gt;Y el del carisma 3  lo justificaba con un par de cicatrices y unos cuantos gruñidos mientras hablaba. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hay juegos (ahora mismo se me ocurre el Far West), aunque no muchos, que sólo tienen características físicas. Asumen que el jugador le dará al personaje todo el carisma, valor e inteligencia que quiera, pueda o tenga ganas. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;RKVN]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Otro artículo muy interesante. <br />Ahí va mi humilde aportación al tema:</p>
<p>Ahora que leo sobre los personajes con carisma bajo mínimos&#8230; Muchos jugadores se resisten a interpretar correctamente las características sociales y mentales de sus personajes. </p>
<p>Tienen muy claro que su mago flojucho no tiene muchas posibilidades de tumbar una puerta de una patada. Probablemente ni lo intenten. </p>
<p>Pero hasta el más obtuso y feroz de los bárbaros hará exibiciones de ingenio y encanto personal cuando sus intereses estén en juego.</p>
<p>Quizá sea porque los DJs no nos cortamos a la hora de exigir tiradas  cuando se intenta una proeza física, pero sí cuando una tirada fallida podría dar al traste con una interpretación brillante o un buen plan.</p>
<p>Los casos más extremos que me he encontrado fueron dos personajes del D&#038;D. Uno tenía inteligencia 3 y el otro carisma 3. Esas características deberían hacer a esos personajes injugables (o por lo menos, todo un reto). Pero el resto de tiradas eran muy buenas y los jugadores rechazaron la posibilidad de repetirlas. </p>
<p>Lo malo es que la idea de una inteligencia 3 para ese jugador era hablar como Forrest Gump (cosa que no le impedía trazar planes e intentar coordinar al grupo en el combate). <br />Y el del carisma 3  lo justificaba con un par de cicatrices y unos cuantos gruñidos mientras hablaba. </p>
<p>Hay juegos (ahora mismo se me ocurre el Far West), aunque no muchos, que sólo tienen características físicas. Asumen que el jugador le dará al personaje todo el carisma, valor e inteligencia que quiera, pueda o tenga ganas. </p>
<p>RKVN</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2555</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2006 13:49:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2555</guid>
		<description><![CDATA[@ Britait&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Me alegro de verte por aquí (últimamente coincidimos muy poco). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hummm... No sé realmente el origen del palabro, pero vamos, creo que incluso aparece en algunos manuales (en el Manual del Máster de D&amp;D 3.0, por poner un ejemplo súmamente conocido).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Saluda a la parienta... ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ Jkeats&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Creo que tengo ese mismo cargo de conciencia, pero de ahí no paso...XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Debo haberme acostumbrado a convivir con una conciencia turbia y sucia.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo a ambos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Britait</p>
<p>Me alegro de verte por aquí (últimamente coincidimos muy poco). </p>
<p>Hummm&#8230; No sé realmente el origen del palabro, pero vamos, creo que incluso aparece en algunos manuales (en el Manual del Máster de D&#038;D 3.0, por poner un ejemplo súmamente conocido).</p>
<p>Saluda a la parienta&#8230; <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@ Jkeats</p>
<p>Creo que tengo ese mismo cargo de conciencia, pero de ahí no paso&#8230;XD</p>
<p>Debo haberme acostumbrado a convivir con una conciencia turbia y sucia.</p>
<p>Un saludo a ambos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: JKeats</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2554</link>
		<dc:creator>JKeats</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 19:46:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2554</guid>
		<description><![CDATA[Con mucho retraso, pero hola a todos y gracias por las menciones. Me alegro de verte de vuelta 13.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Respecto a mi secreto para escribir, es mirar el contador de visitas y ver que incluso los días que no hay nada nuevo hay gente entrando. Me da cargo de conciencia pasar más de una semana sin publicar, asi que en cuanto saco un hueco lo hago. ;)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El metajuego aprendí a odiarlo en La Llamada de Cthulhu. La frase del master de entonces era &quot;¡como alguien  ataque al monstruo X con el arma Y (su punto débil) sin venir a cuento os mato a todos!&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Con mucho retraso, pero hola a todos y gracias por las menciones. Me alegro de verte de vuelta 13.</p>
<p>Respecto a mi secreto para escribir, es mirar el contador de visitas y ver que incluso los días que no hay nada nuevo hay gente entrando. Me da cargo de conciencia pasar más de una semana sin publicar, asi que en cuanto saco un hueco lo hago. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El metajuego aprendí a odiarlo en La Llamada de Cthulhu. La frase del master de entonces era &#8220;¡como alguien  ataque al monstruo X con el arma Y (su punto débil) sin venir a cuento os mato a todos!&#8221;.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Britait</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2544</link>
		<dc:creator>Britait</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2006 04:20:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2544</guid>
		<description><![CDATA[Yo tambien paso por aqui 13... Ahora menos que tengo a la parienta en casa pero me paso&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es curioso, yo empece a usar esa palabra en mi grupo de juego para avisarles que estaban abusando de su informacion como jugadores, sin sacarla de ninguna parte y ahora parece que el termino se estandarizo... es curioso como pensamos los frikis a veces.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pues nada, un saludo y sigue dandole caña que te leemos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo tambien paso por aqui 13&#8230; Ahora menos que tengo a la parienta en casa pero me paso</p>
<p>Es curioso, yo empece a usar esa palabra en mi grupo de juego para avisarles que estaban abusando de su informacion como jugadores, sin sacarla de ninguna parte y ahora parece que el termino se estandarizo&#8230; es curioso como pensamos los frikis a veces.</p>
<p>Pues nada, un saludo y sigue dandole caña que te leemos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2543</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 23:44:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2543</guid>
		<description><![CDATA[Que gran comentario Dairkan!!! XDDD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo tío.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que gran comentario Dairkan!!! XDDD</p>
<p>Un saludo tío.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Dairkan</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2542</link>
		<dc:creator>Dairkan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 21:51:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2542</guid>
		<description><![CDATA[Ostrás ahora que veo tus comentarios me acuerdo que pasé por aquí y no puse nada!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Visto así el metajuego aparece hasta en la sopa, pero como no me habías dejado nada nuevo para comentar y no voy a repetir lo que ya se ha comentado..pues diré algo no-clásico: os odio a todos!!! y un clásico. Buen  artículo 13!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un Saludo]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ostrás ahora que veo tus comentarios me acuerdo que pasé por aquí y no puse nada!</p>
<p>Visto así el metajuego aparece hasta en la sopa, pero como no me habías dejado nada nuevo para comentar y no voy a repetir lo que ya se ha comentado..pues diré algo no-clásico: os odio a todos!!! y un clásico. Buen  artículo 13!</p>
<p>Un Saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/metajuego-2/#comment-2541</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 17:58:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=905#comment-2541</guid>
		<description><![CDATA[@ tigretón&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Efectivamente, la idea es hacerlo de forma interpretativa y porque lo crees lógico en vez de hacerlo de forma estratégica basándote en tus conocimientos del reglamento. Y no criticaré una forma u otra de hacerlo, pero es evidente que la primera es más rolera y la segunda más wargamera (y divertidas lo pueden ser las dos, depende del punto de vista de cada uno).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ Héctor&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gracias a ti hombre. ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ Kano&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bueno, lo que me quita el tiempo y la energía tampoco podría llamársele problemas, llamarlo &quot;otras cosas&quot; es suficiente. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bufff... Y lo de Hackmaster es de traca... Y que decir de los Caballeros de la mesa del comedor, me gustan tanto que hasta quiero dedicarles un artículo... Y sí, son metajuego por un tubo, desde el comic hasta el juego de rol... Pero mola. Es una forma de jugar con la que no me identifico pero me parece&lt;br/&gt;tremendamente normal que mucha gente la disfrute.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo gente. ;-)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ tigretón</p>
<p>Efectivamente, la idea es hacerlo de forma interpretativa y porque lo crees lógico en vez de hacerlo de forma estratégica basándote en tus conocimientos del reglamento. Y no criticaré una forma u otra de hacerlo, pero es evidente que la primera es más rolera y la segunda más wargamera (y divertidas lo pueden ser las dos, depende del punto de vista de cada uno).</p>
<p>@ Héctor</p>
<p>Gracias a ti hombre. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@ Kano</p>
<p>Bueno, lo que me quita el tiempo y la energía tampoco podría llamársele problemas, llamarlo &#8220;otras cosas&#8221; es suficiente. XD</p>
<p>Bufff&#8230; Y lo de Hackmaster es de traca&#8230; Y que decir de los Caballeros de la mesa del comedor, me gustan tanto que hasta quiero dedicarles un artículo&#8230; Y sí, son metajuego por un tubo, desde el comic hasta el juego de rol&#8230; Pero mola. Es una forma de jugar con la que no me identifico pero me parece<br />tremendamente normal que mucha gente la disfrute.</p>
<p>Un saludo gente. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
