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	<title>Comentarios en: This is the end</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2456</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2006 17:18:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esto... Sí... Es cierto, me estoy retrasando muchísimo. Pero este fin de semana tendreis noticias mías, al fin y al cabo tengo el post escrito... Solo hay que ponerlo sin faltas (al menos sin tantas como hay ahora), de la forma más sensata y coherente posible y decorarlo con las imágenes de siempre...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vamos, que es sacarle una horita para tenerlo a punto pero llevo unas semanas de la leche (a la kdd inforolera ya le podemos añadir un viaje a Carcassonne, muy recomendable por cierto XD).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo, y gracias por el interés.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esto&#8230; Sí&#8230; Es cierto, me estoy retrasando muchísimo. Pero este fin de semana tendreis noticias mías, al fin y al cabo tengo el post escrito&#8230; Solo hay que ponerlo sin faltas (al menos sin tantas como hay ahora), de la forma más sensata y coherente posible y decorarlo con las imágenes de siempre&#8230;</p>
<p>Vamos, que es sacarle una horita para tenerlo a punto pero llevo unas semanas de la leche (a la kdd inforolera ya le podemos añadir un viaje a Carcassonne, muy recomendable por cierto XD).</p>
<p>Un saludo, y gracias por el interés.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Kano</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2455</link>
		<dc:creator>Kano</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2006 16:04:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ejm...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ejm&#8230;</p>
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		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2454</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2006 17:02:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@ Jorgeman&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo del post-apocalíptico mola siempre que te apetezca cambiar de setting (a mí me gustaría un giro así) y realmente es divertido estos cambios de planteamiento en las partidas (pero debe sobrevivir alguien, XD).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y bueno, espero ese Tetris. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ shadowdancer&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hombre, no me quites los comentarios que son lo que le dan vidilla al blog. ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por cierto, el fin de semana pasada debía haber un post pero estuve fuera de kdd inforolera y no tuve ni un momento para hacerlo. Pero este fin de semana tenemos un nuevo e impuntual post. Fijo. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Jorgeman</p>
<p>Lo del post-apocalíptico mola siempre que te apetezca cambiar de setting (a mí me gustaría un giro así) y realmente es divertido estos cambios de planteamiento en las partidas (pero debe sobrevivir alguien, XD).</p>
<p>Y bueno, espero ese Tetris. XD</p>
<p>@ shadowdancer</p>
<p>Hombre, no me quites los comentarios que son lo que le dan vidilla al blog. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Por cierto, el fin de semana pasada debía haber un post pero estuve fuera de kdd inforolera y no tuve ni un momento para hacerlo. Pero este fin de semana tenemos un nuevo e impuntual post. Fijo. XD</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: shadowdancer</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2453</link>
		<dc:creator>shadowdancer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2006 15:11:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡YA ESTÁ BIEN, 13! Basta de comentarios que ya está tardando el siguiente post, leñe.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo de un incondicional,]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡YA ESTÁ BIEN, 13! Basta de comentarios que ya está tardando el siguiente post, leñe.</p>
<p>Un saludo de un incondicional,</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Por: Jorgeman</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2452</link>
		<dc:creator>Jorgeman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2006 10:23:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si los PJs la cagan y el mundo se destruye... ¿qué mejor excusa para jugar en una ambientación post-apocalíptica?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En cuanto a Street Fighter: La Película, yo la he visto. Casi no he jugado al juego. Pero la película me gusta. No es una gran película, pero es entretenida y tiene sus gracias.&lt;br/&gt;   A mí me parece un buen ejemplo de cómo adaptar un videojuego que no tiene mucho guión detrás.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;   Tetris RPG. Interpreta a esforzados albañiles rusos en la misión de cumplir con cuotas de producción cada vez más elevadas. La madre Rusia cuenta contigo, camarada.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si los PJs la cagan y el mundo se destruye&#8230; ¿qué mejor excusa para jugar en una ambientación post-apocalíptica?</p>
<p>En cuanto a Street Fighter: La Película, yo la he visto. Casi no he jugado al juego. Pero la película me gusta. No es una gran película, pero es entretenida y tiene sus gracias.<br />   A mí me parece un buen ejemplo de cómo adaptar un videojuego que no tiene mucho guión detrás.</p>
<p>   Tetris RPG. Interpreta a esforzados albañiles rusos en la misión de cumplir con cuotas de producción cada vez más elevadas. La madre Rusia cuenta contigo, camarada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2450</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 15:01:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@ klapton&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ciertamente... Se podría hablar de que hacer el día que el grupo al completo la caga. La verdad es que eso jode la partida de mala manera y si el mundo se destruye apaga y vámonos. Es que hay cosas que no hay partida que la resista, pero me guardo el tema... &quot;El fracaso del grupo&quot;. Aún así es algo muy jodido, si la caga uno bueno, pero si la cagan todos...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gracias&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ kano&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hombre, muy buenas goblin... No tranki, que hay blog para rato, irregular, pero el blog sigue y sigue... En cualquier caso ya habrás visto que los títulos de los posts están muy cogidos por los pelos. ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ klapton</p>
<p>Ciertamente&#8230; Se podría hablar de que hacer el día que el grupo al completo la caga. La verdad es que eso jode la partida de mala manera y si el mundo se destruye apaga y vámonos. Es que hay cosas que no hay partida que la resista, pero me guardo el tema&#8230; &#8220;El fracaso del grupo&#8221;. Aún así es algo muy jodido, si la caga uno bueno, pero si la cagan todos&#8230;</p>
<p>Gracias</p>
<p>@ kano</p>
<p>Hombre, muy buenas goblin&#8230; No tranki, que hay blog para rato, irregular, pero el blog sigue y sigue&#8230; En cualquier caso ya habrás visto que los títulos de los posts están muy cogidos por los pelos. <img src='http://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: kano</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2449</link>
		<dc:creator>kano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 06:21:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Joder, despues de poner un articulo con el nombre de &quot;El sistema d13&quot; se mira el ombligo, poner otro con &quot;The End&quot; es mala leche.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Que susto!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por cierto, muy buen articulo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joder, despues de poner un articulo con el nombre de &#8220;El sistema d13&#8243; se mira el ombligo, poner otro con &#8220;The End&#8221; es mala leche.</p>
<p>Que susto!</p>
<p>Por cierto, muy buen articulo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: klapton</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2448</link>
		<dc:creator>klapton</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Apr 2006 14:44:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un muy interesante artículo, aunque he echado en falta una cuestión (que quizá dé para otro artículo): ¿qué pasa si el grupo la caga? ¿si fallan en la misión y el mundo, con ellos dentro, se destruye?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un muy interesante artículo, aunque he echado en falta una cuestión (que quizá dé para otro artículo): ¿qué pasa si el grupo la caga? ¿si fallan en la misión y el mundo, con ellos dentro, se destruye?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2447</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Apr 2006 06:10:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@ Audril&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A ver... Ya me contarás lo de ese final. Y bueno... Lo de Street Fighter... ejem... yo es que ni la he visto ni pienso hacerlo, pero me parece que tú sí la has visto. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;¿Para cuando una película del Tetris?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ otakulogan&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;También comento esto mismo, lo importante es tener una idea e irla adaptando a medida que pasen cosas, llegando a cambiarla del todo si es necesario. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Obviamente la muerte de un PJ es algo de lo que se resiente cualquier historia, pero hay que saber canalizarlo a favor de la misma (¿el malo enviará flores al entierro?, ¿descubrirán que no le tembló el pulso para meterse en una guerra fraticida que ha acabado incluso con la vida de su propio hijo?). Cuando se producen cambios tan importantes como el que dices se nos cierra una puerta pero se nos abre otra, hay que hurgar en ello tanto como sea posible para conseguir nuevos efectos. Una historia sólida nos lo permite. Si ese malo nunca hubiera sido padre de uno de los PJs no tendríamos ni una posibilidad ni la otra.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En el alguna parte del post de &lt;a HREF=&quot;http://elsistemad13.blogspot.com/2006/01/algo-se-muere-en-el-alma-cuando-un-pj.html&quot; REL=&quot;nofollow&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Algo se muere en el alma cuando un PJ se va&lt;/a&gt; justamente comentaba las distintas posibilidades que abre la muerte de un PJ, si además tiene un trasfondo rico intrincado con la historia eso debe seguir explotándose (he llegado a sacar familiares de PJs que exigían autopsias para saber de que había muerto su pariente, familiares que acababan denunciando incluso complots y conspiraciones entorno a esa misteriosa muerte, vamos, que es un auténtico filón si tienes mala baba).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Audril</p>
<p>A ver&#8230; Ya me contarás lo de ese final. Y bueno&#8230; Lo de Street Fighter&#8230; ejem&#8230; yo es que ni la he visto ni pienso hacerlo, pero me parece que tú sí la has visto. XD</p>
<p>¿Para cuando una película del Tetris?</p>
<p>@ otakulogan</p>
<p>También comento esto mismo, lo importante es tener una idea e irla adaptando a medida que pasen cosas, llegando a cambiarla del todo si es necesario. </p>
<p>Obviamente la muerte de un PJ es algo de lo que se resiente cualquier historia, pero hay que saber canalizarlo a favor de la misma (¿el malo enviará flores al entierro?, ¿descubrirán que no le tembló el pulso para meterse en una guerra fraticida que ha acabado incluso con la vida de su propio hijo?). Cuando se producen cambios tan importantes como el que dices se nos cierra una puerta pero se nos abre otra, hay que hurgar en ello tanto como sea posible para conseguir nuevos efectos. Una historia sólida nos lo permite. Si ese malo nunca hubiera sido padre de uno de los PJs no tendríamos ni una posibilidad ni la otra.</p>
<p>En el alguna parte del post de <a HREF="http://elsistemad13.blogspot.com/2006/01/algo-se-muere-en-el-alma-cuando-un-pj.html" REL="nofollow" rel="nofollow">Algo se muere en el alma cuando un PJ se va</a> justamente comentaba las distintas posibilidades que abre la muerte de un PJ, si además tiene un trasfondo rico intrincado con la historia eso debe seguir explotándose (he llegado a sacar familiares de PJs que exigían autopsias para saber de que había muerto su pariente, familiares que acababan denunciando incluso complots y conspiraciones entorno a esa misteriosa muerte, vamos, que es un auténtico filón si tienes mala baba).</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: OtakuLogan</title>
		<link>http://www.elsistemad13.com/master-y-13/this-is-the-end-2/#comment-2446</link>
		<dc:creator>OtakuLogan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Apr 2006 22:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=900#comment-2446</guid>
		<description><![CDATA[Um... pero tener en mente un final (aunque no sea exacto, quizá sea solo la idea vaga) y darle libertad a los jugadores puede crear problemas.&lt;br/&gt;Me refiero, por ejemplo, a planear un duelo con un pnj al final que tiene ese efecto sorprendente, tipo &quot;yo soy tu padre&quot;, pero que, por cualquier motivo, no puede realizarse (quizá haya muerto por una decisión sorprendente de los pjs).&lt;br/&gt;Una aventura que se basa en un final puede tener problemas con cosas asi, ¿no?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Um&#8230; pero tener en mente un final (aunque no sea exacto, quizá sea solo la idea vaga) y darle libertad a los jugadores puede crear problemas.<br />Me refiero, por ejemplo, a planear un duelo con un pnj al final que tiene ese efecto sorprendente, tipo &#8220;yo soy tu padre&#8221;, pero que, por cualquier motivo, no puede realizarse (quizá haya muerto por una decisión sorprendente de los pjs).<br />Una aventura que se basa en un final puede tener problemas con cosas asi, ¿no?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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