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	<title>El sistema D13 &#187; El sistema somos todos</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Generación aleatoria (by Trukulo)</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 09:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
				<category><![CDATA[El sistema somos todos]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenas, hoy tenemos la primera colaboración externa para el Sistema D13 (no, no me hableis de Detritus, Detritus no es un colaborador, básicamente porque no colabora, va por libre). Making-off El compañero Miguel Angel (Trukulo es su alter ego inforolero, podeis ver su imagen a la derecha de estas líneas, sí, ¡¡¡es él!!!), pues eso, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-style: italic;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Buenas, hoy tenemos la primera colaboración externa para el Sistema D13 (no, no me hableis de Detritus, Detritus no es un colaborador, básicamente porque no colabora, va por libre).</p>
<p></span><span style="font-style: italic;font-family:georgia;font-size:100%;"  ><span style="font-weight: bold;">Making-off</span></p>
<p></span><span style="font-style: italic;font-family:georgia;font-size:100%;"  ><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZJOtj0yEI/AAAAAAAAAAc/XRQmrwQP_QE/s1600-h/picture-1.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZJOtj0yEI/AAAAAAAAAAc/XRQmrwQP_QE/s320/picture-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045800949612070978" border="0" /></a>El compañero Miguel Angel (Trukulo es su alter ego inforolero, podeis ver su imagen a la derecha de estas líneas, sí, ¡¡¡es él!!!), pues eso, Miguel Angel nos ha mandado un artículo de su puño y teclado para este humilde blog. Es posible que conozcais <a href="http://mercurio.homeip.net/portal/">RyF (Rápido y Fácil)</a>, un sistema de rol que hace honor a su nombre y que Miguel Angel ha creado, desarrollado, y promocionado (de hecho sigue metido en las tres cosas con sorprendente ahínco, es algo que no deja de asombrarme, la capacidad de trabajo de los demás). Así pues estamos hablando de alguien que ya ha hecho más en el mundo del rol que la gran mayoría.</span>
<p  style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;">La cuestión es que poco después de abrir nuevamente el blog a colaboraciones externas (intentando mantener el ritmo como sea) recibí un artículo de Miguel Angel, después de un breve cruce de e-mails, y una larga espera (por mi culpa, obviamente) este es el resultado. Espero que os guste, como vereis Miguel Angel es un auténtico machaca, y en este artículo podreis descubrir algunas de las aplicaciones que ha desarrollado para RyF, muy interesante.</span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZOddj0yLI/AAAAAAAAABU/1LAltj6Tkgs/s1600-h/cuponazo-not+copy.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZOddj0yLI/AAAAAAAAABU/1LAltj6Tkgs/s320/cuponazo-not+copy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045806700573280434" border="0" /></a></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold;">INTRODUCCIÓN</span></p>
<p>Hacer una partida de rol implica varias cosas, una de las más importantes es improvisar de la </span><span style="font-size:100%;">nada un personaje, darle profundidad a una ciudad, poner nombres a las cosas y lugares, y un sinfin más de cosas.</p>
<p>La generación aleatoria es una de las herramientas más potentes que existen, y que probablemente menos gusten a las editoriales ¿Porqué? Porque con herramientas aleatorias usadas correctamente necesitas pocos libros para jugar. Su uso nos ahorraría tener que comprar atlas, un mapa de sector, un libro en el que vengan PNJs, y si se cuida bien, incluso hasta módulos. </span><span style="font-size:100%;">¿Es esto un ataque frontal a las editoriales? No. Es material distinto. Procesar y crear información a partir de aleatoriedad es una forma más de darle consistencia al conjunto por encima del determinismo habitual. Desde aquí animo a las editoriales a usar también la idea. El rol somos todos (a ver si cuela y por fin una editorial saca un juego libre).</span><br /><span style="font-size:100%;"><br />Como primer ejemplo, pondré un programa que genere PNJs aleatoriamente, dándoles nombre, personalidad (básica) y números. Esto nos genera lo básico del personaje y nos permite evolucionarlo en partida y darle trasfondo poco a poco. Pero no solo sirve para improvisar, también nos sirve para poder crear previamente un montón de material importante ahorrandonos la parte de cálculos y de <span style="font-style: italic;">&#8220;pensamiento desde cero&#8221;</span>.</p>
<p>Para ilustrar este artículo usaré los generadores aleatorios que uso para RyF (publicidad encubierta), pero que son facilmente aplicables a cualquier otro juego.</span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br /><span style="font-weight: bold;">LOS PNJs</span></p>
<p>¿Cuanto tiempo le lleva a un creador inventar un personaje? ¿Y elegir entre varios <span style="font-style: italic;">&#8220;esqueletos&#8221;</span> y darle la puntilla final? Indudablemente la cantidad de tiempo empleado entre uno y otro es muy distinta, y la prolificidad (toma <span style="font-style: italic;">palabro</span>) es altísima en el segundo caso.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZKXNj0yHI/AAAAAAAAAA0/qGoSW19CsA8/s1600-h/mainpic.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZKXNj0yHI/AAAAAAAAAA0/qGoSW19CsA8/s320/mainpic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045802195152586866" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><a href="http://mercurio.homeip.net/rol/pnj_spaceryf_normal.php">Aquí </a>un generador de ejemplo.</span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;">El código generador está en <span style="font-weight: bold;">php</span>, pero sería lo mismo si se hiciera con dados, la gracia es pensar correctamente como utilizar la aleatoriedad y ponerla a nuestro servicio. En este caso he eliminado habilidades secundarias ya que a efectos de juego, no me interesaban demasiado. Ya me las inventaré en caso necesario.</p>
<p>Como ejemplo utilizo el generador de PNJs de Space RyF, y cogeré un par de personajes de los que genera (los primeros, para hacerlo incluso más difícil).</p>
<p><span style="font-weight: bold;">(M) Andrew Eyer, Bailarin (Valiente)</span><br /></span></p>
<ul  style="font-family:georgia;">
<li><span style="font-size:100%;">52 años, ojos castaños, pelo blanco corto, 1&#8217;62m 63kg</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">F6 D6 R6 I4 P9</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Advertir/Notar 6 Armas Distancia 7 Armas CC 8 Atletismo 5 Pelea 6 Rastrear 6 Sigilo 7</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">PV 24 Ini 15 At 14/12 Def 19/17 Dist 13</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Revolver 2d6,0,30/50/100m</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Kevlar ultraligero 1,0</span></li>
</ul>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />Y también al siguiente:</p>
<p><span style="font-weight: bold;">(M) Reynard Wolton, Chef (Sumiso)</span><br /></span></p>
<ul  style="font-family:georgia;">
<li><span style="font-size:100%;">29 años, ojos castaños, pelo rosa corto, 1&#8217;71m 61kg</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">F9 D9 R5 I6 P5</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Advertir/Notar 3 Armas Distancia 6 Armas CC 6 Atletismo 6 Pelea 4 Rastrear 3 Sigilo 8</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">PV 20 Ini 14 At 15/13 Def 20/18 Dist 15</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Subfusil 3d6,-1,50/100/150m</span></li>
</ul>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br /><span style="font-weight: bold;">Andrew</span></p>
<p>Veamos ahora que tenemos los PNJs, como dotarles de profundidad, sea improvisando, sea con preparación previa.</p>
<p>Andrew el Bailarin, un famoso danzarín del Ballet Espacial Ruso acostumbrado a tratar con mafias y gente de mucho poder y fortuna. Pequeño, poca fuerza, no demasiado brillante (algunos le llamarían directamente tonto) solo destaca en dos cosas, el baile y en su capacidad de observación impresionante.</p>
<p>Yuri Gasler, importante magnate ruso metido en Snocorp es su Mecenas, y lo utiliza para sacar información de sus enemigos cuando Andrew va invitado a sus fiestas. Andrew ha matado a más de un enemigo de Yuri retandolos a un duelo a pistola o a sable, aprovechando su influencia en la Jet Set Espacial. Yuri tiene como rehen a su hermana Karen.<br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZMLNj0yII/AAAAAAAAAA8/F7272I2HJ4Y/s1600-h/ljsilver-treasureplanet.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZMLNj0yII/AAAAAAAAAA8/F7272I2HJ4Y/s400/ljsilver-treasureplanet.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045804188017412226" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;">Andrew está planeando como matar a Yuri y liberar a su hermana.</p>
<p></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold;">Reynard</span></p>
<p>Cocinero de la Nave Pirata Apositrón, es la mano derecha del Capitán Vyncent. Fiel y Leal como un perro hace y repite todo lo que el capitán diga. El resto de la tripulación le tiene un mideo atróz, y se comenta por lo bajo que cuando toca carne en la sopa, es porque algún rehén del capitán ha desaparecido.</p>
<p>También lo conocen como <span style="font-style: italic;">&#8220;El Conde de la Cocina&#8221;,</span> y nadie se atreve a entrar a robar comida, pues no se sabe como, siempre aparece por detrás y los pilla.</p>
<p>El único momento donde Reynard es un buen compañero, es cuando el capitán ha salido por largo tiempo. Entonces se relaja y se convierte en un cachondo e incluso saca vino y cerveza de más en las comidas.</p>
<p>El último que insultó al Capitán Vyncent, murió de un ataque de cuchillo de cocina clavado en el hígado.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Os presento a&#8230;</span></p>
<p>Como veis, coger un pnj aleatorio y darles consistencia no es tan difícil. Quizás requiera un trabajo extra en lugar de leerlo de un módulo, pero es innegable que tienen nuestro sello y sabremos como piensan para actuar con ellos. A eso hay que sumarle el poder tener cientos de PNJs pregenerados para sacarlos en cualquier momento de la partida y dejar que cojan relevancia o no.</p>
<p>Esto hace que los jugadores tengan la sensación de que ellos eligen la gente con la que quieren ir, y no hay &#8220;personajes forzados por el módulo&#8221;.</span></p>
<p>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold;">LUGARES ALEATORIOS</span></p>
<p>Ahora imaginemonos un entorno donde hacer un mapa sea imposible, como viajeros espaciales. Podemos comprar un montón de mapas y tenerlo todo listo. Pero los jugadores en cualquier momento pueden ir a otro sitio que no tengamos ni visto ¿Qué hacer?</p>
<p>Utilizar los <a href="http://www.nbos.com/products/astro/astro.htm">generadores como Astrosynthesis</a></span><span style="font-size:100%;"> o el que usaré para el ejemplo, el <a href="http://mercurio.homeip.net/rol/universo.php">generador de planetas de RyF</a></span><span style="font-size:100%;">, este último mucho más simple.<br /></span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:georgia;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZZBtj0yMI/AAAAAAAAABc/hZ6J0htYTHw/s1600-h/133520main_aliens-planets-browse.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZZBtj0yMI/AAAAAAAAABc/hZ6J0htYTHw/s400/133520main_aliens-planets-browse.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045818318459816130" border="0" /></a><span style="font-size:100%;">Con un solo click obtenemos cosas como&#8230;</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-family: georgia;"><span style="font-weight: bold;">Godefray-Veldon</span></p>
<ul  style="font-family:georgia;">
<li><span style="font-size:100%;">Población del planeta: 87 millones de personas.</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Albedo: 89%</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Hidrografía: 77% de agua</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Forma de gobierno: Guerra civil.</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Duracion de un dia: 27 horas</span></li>
<li style="text-align: left;"><span style="font-size:100%;">Temperaturas ºC (max min):   </span></li>
<li><span style="font-size:100%;">            Primavera: 5º 26º</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">            Verano: 15º 26º</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">            Otoño: 2º 9º</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">            Invierno: -14º 1º</span></li>
</ul>
<p>  <span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><br /></span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><span style="font-weight: bold;">Ciudad: Codside</span>  </span>
<ul  style="font-family:georgia;">
<li><span style="font-size:100%;">Poblacion: 4,494,466 personas.</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Compra carbón: 8 +1d6</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Compra colorantes: 2 +1d10</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Bienvenido a&#8230;</span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" ><span style="font-size:100%;"></span></span>
<p face="georgia" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size:100%;">Esto es lo que llama la atención a primera vista, si clickais el enlace veremos que se genera de forma automática más información relevante (cosas como PNJs, tipos de naves, más ciudades…).<br /></span></p>
<p face="georgia" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size:100%;">Imaginad que a los jugadores les decís: <span style="font-style: italic;">El universo es infinito, podeis ir dónde querais, y hacer lo que os dé la gana.</span> Este generador aún es corto y necesita muchas más cosas, como el estado político, el nivel de relevancia espacial, y cosas así. Pero con esto, los jugadores sentirán un poder en pocos juegos visto. Descubrir realmente el universo.</p>
<p>Poner este generador debajo de una capa importante de trama, y agitar hasta conseguir una historia de dimensiones épicas.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">¿Y ESTO ES TODO?</span></p>
<p>Pues no, pensad en grande, podeis aplicar estas teorías a cualquier cosa que necesiteis en vuestros juegos.<br /><a href="http://mercurio.homeip.net/rol/names.php"><br /></a></span></p>
<ul  style="font-family:georgia;">
<li><span style="font-size:100%;"><a href="http://mercurio.homeip.net/rol/names.php">¿Nombres de personajes para los jugadores porque están en blanco? </a></span></li>
<li><span style="font-size:100%;">¿Nombres para ciudades en un mapa? En <a href="http://mercurio.homeip.net/rol/town.php">inglés </a></span><span style="font-size:100%;"> y en <a href="http://mercurio.homeip.net/rol/pueblo.php">español</a></span><span style="font-size:100%;">.</span></li>
<li><span style="font-size:100%;">¿Un mapa para  jugar en medieval?  Compra el <a href="http://www.nbos.com/products/mapper/mapper.htm">Fractal Mapper 7</a> </span><span style="font-size:100%;">y dale caña a los scripts  (<a href="http://mercurio.homeip.net/atlas/atlas5.htm">ejemplo</a></span><span style="font-size:100%;">)</span></li>
<li><span style="font-size:100%;"><a href="http://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi">¿Necesitas Dungeons a punta pala?</a></span></li>
<li><span style="font-size:100%;"><a href="http://www.aarg.net/%7Eminam/treasure2.cgi">¿Tesoros para meter en tus aventuras?</a> </span></li>
<li><span style="font-size:100%;">Bueno, incluso aunque no se aleatorio&#8230; <a href="http://www.lachmeister.de/lustige.php?id=1037">hasta caras puedes hacerte</a>.</span></li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-family: georgia;"><span style="font-size:100%;"><br /></span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold;">El granito de arena (o como 13 no sabe mantener la boca cerrada)</span><br /></span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;">Hasta aquí el artículo de Trukulo, ligeramente recortado (con su permiso) porque tenía ejemplos para parar un </span><span style="font-size:100%;">tren. Espero que os haya gustado tanto como a mí. Convertir el proceso de creación en un puñetero casino es una idea de lo más atractiva.<br /></span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic;font-family:georgia;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZNJdj0yKI/AAAAAAAAABM/DxQIqrbthb0/s1600-h/casino.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_PlvyW5FSggk/RgZNJdj0yKI/AAAAAAAAABM/DxQIqrbthb0/s320/casino.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045805257464268962" border="0" /></a></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;">En definitiva. ¿Improvisación? Sí ¿Aleatoriedad? También. Pero con una base&#8230; Aquí se nos dan unas guías imponentes acerca de como improvisar, con algo a lo que agarrarse, con un simple click las ideas fluyen a puñados. Quizás para un máster novato aún sea demasiado duro y necesite más material al que agarrarse, pero para el máster más curtido es una joya tener tantas posibilidades con tan poco esfuerzo. ¿Quien no se ha visto con la necesidad de preparar algo para jugar un día de resaca? Pues podeis beber tranquilos, aquí teneis la solución. Por no hablar de que a partir de la casualidad las opciones se alejan de los manidos caminos habituales, se nos obliga a huir del tópico y aparecen opciones que a menudo no se habrían considerado.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic; font-family: georgia;"><span style="font-size:100%;">Como más de una vez he comentado soy un máster muy abierto que intenta preparar a fondos sus partidas. Pero estas herramientas se pueden utilizar tanto durante la partida como antes de la misma, y se pueden usar de formas muy distintas. ¿Coges lo primero que te salga, o esperas a encontrar algo que se ciña a lo que buscas? 1 o 5 clicks te separan de tu objtetivo ¿Son detalles de fondo de la partida o bien usas la aletoriedad para el núcleo de la misma? El quid de la cuestión es que cada uno debe encontrar una forma de aplicar y usar este tipo de cosas.<br /></span></p>
<p  style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;">Y como habreis podido comprobar muchas de estas herramientas son para RyF (altamente recomendable, como ya se vio en inforol), pero es aprovechable para todos useis o no ese sistema (aunque si esto os sirve para probarlo mejor que mejor, yo lo haré). Y es que al fin y al cabo las estadísticas están para romperlas (como nos han recordado 1000 veces los futbolistas amantes del tópico), pero una idea no tiene precio, y aquí te dan ideas, y muchas.</span></p>
<p><span style="font-style: italic;font-family:georgia;font-size:100%;"  ></span>
<p  style="margin-bottom: 0cm; font-weight: bold; font-style: italic;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;">Nos leemos.</span></p>
<p face="georgia" style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic;"><span style="font-size:100%;">PD- Trukulo me comentó que el código de los generadores está abierto para todo aquel que se lo pida, que es licencia GPL y el juego es licencia CC by-sa (del lío este de licencias entiendo más bien poco pero vamos, ¿se pilla el concepto no?, cualquiera se lo puede personalizar a su gusto).</span></p>
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