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	<title>Comentarios en: 507. A cavar</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Por: Palomanfan</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17390</link>
		<dc:creator>Palomanfan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 18:28:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si Paloman resucitó, lo de Padmenil es pan comido.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si Paloman resucitó, lo de Padmenil es pan comido.</p>
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		<title>Por: Nacho Juncal</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17130</link>
		<dc:creator>Nacho Juncal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 21:41:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A mi las resurrecciones en sí me suenan igual de mal. La solución, pasa simplemente por dar una muerte épica sin retorno posible (me viene a la mente una pifia manejando granadas en gurps con ambientación de aliens...) y así quitas esa tontería de algunos juegos relacionadas con los propios PV. Si te han pegado un espadazo, y has sobrevivido, la magia cura, pero la convalecencia no te la quita ni dios. Verás como la siguiente vez se lo plantean antes de hacer barrabasadas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi las resurrecciones en sí me suenan igual de mal. La solución, pasa simplemente por dar una muerte épica sin retorno posible (me viene a la mente una pifia manejando granadas en gurps con ambientación de aliens&#8230;) y así quitas esa tontería de algunos juegos relacionadas con los propios PV. Si te han pegado un espadazo, y has sobrevivido, la magia cura, pero la convalecencia no te la quita ni dios. Verás como la siguiente vez se lo plantean antes de hacer barrabasadas.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Joan Tretze</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17093</link>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 22:46:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@ trukulo

Pues oye, no te falta razón. No. XD

Tu teoría es tremendamente sólida.

@ Dana Kürten

Eso es importante. Si lo matas al menos darle una muerte digna, con respeto hacia el PJ y hacia el jugador. Y si se puede meter épica, mejor. :D

@ Mafi

La &quot;y&quot; la tenía localizada (me la habían chivado) pero no he podido arreglarla hasta ahora. Y el &quot;DE&quot; también lo he añadido. Y no, no te odio, al contrario, agradezco las correcciones. ;)

@ Vílem von Lánderer

Hombre, tan buenazo no... Ni una cosa ni la otra. :p

@ Zendor

Tengo mis excepciones, eh? El artículo es un planteamiento y una exposición de mi punto de vista. Es matizable y opinable, más de uno piensa que estoy equivocado, no pasa nada.

Por cierto, a mi las resurrecciones en ESDLA siempre me han sonado fatal.

Sobre lo que vendrá... Pues ya veremos.

Salut!!!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ trukulo</p>
<p>Pues oye, no te falta razón. No. XD</p>
<p>Tu teoría es tremendamente sólida.</p>
<p>@ Dana Kürten</p>
<p>Eso es importante. Si lo matas al menos darle una muerte digna, con respeto hacia el PJ y hacia el jugador. Y si se puede meter épica, mejor. <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@ Mafi</p>
<p>La &#8220;y&#8221; la tenía localizada (me la habían chivado) pero no he podido arreglarla hasta ahora. Y el &#8220;DE&#8221; también lo he añadido. Y no, no te odio, al contrario, agradezco las correcciones. <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@ Vílem von Lánderer</p>
<p>Hombre, tan buenazo no&#8230; Ni una cosa ni la otra. :p</p>
<p>@ Zendor</p>
<p>Tengo mis excepciones, eh? El artículo es un planteamiento y una exposición de mi punto de vista. Es matizable y opinable, más de uno piensa que estoy equivocado, no pasa nada.</p>
<p>Por cierto, a mi las resurrecciones en ESDLA siempre me han sonado fatal.</p>
<p>Sobre lo que vendrá&#8230; Pues ya veremos.</p>
<p>Salut!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Zendor</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17092</link>
		<dc:creator>Zendor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 22:03:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lei tu articulo y acepto varios de los argumentos, pero aun asi, no soy tan drastico, mas bien me prefiero decir que &quot;depende del juego&quot;

- Estan los juegos como Paranoia, Cthulu, Killer, Kult y demas, que son juegos donde la muerte esta a la vuelta de la esquina, ni hablar.
- Los interpretativos como Mascarada, Hombre Lobo, Momia y parecidos, donde morir es practicamente imposible, solo si dan una buena interpretacion y/o intriga, al resto machaquenlos.
- Los del tipo D&amp;D, ESDLA, Aquellarre, RoleMaster depende un poco del grado de &quot;divinidad&quot; incluida por el Master

Es en este ultimo, donde esta ambientada tu historia, yo no lo quitaría por un simple hecho: en mundos donde la magia/divinidad rondan a los jugadores, hay cosas peores que la muerte.

¿Perder continuidad?, que va, solo ampliaria el area de juego.
Que memorable fue cuando un par de jugadores visito uno de los infiernos o el alma de otro fue utilizado en un sortilegio maligno, el grupo disfruto los acontecimientos... excepto los jugadores involucrados, claro esta, pero eso es un pelo de la cola.

Y aun asi, regresar de la muerte no debería ser un hecho tan simple como pagar, porque siempre debe haber consecuencias por manipular ese tipo de poderes...

En fin, tu eres el master/director de esta historia y veras que ocurre, pero no salgas despues con que viene la prima, la cuñada, sobrina, nieta o quien sea a &quot;vengar&quot; la muerte de Padmenil... 
ni mucho menos recurras al patetico uso de los Zombies... eso ya esta demasiado visto.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lei tu articulo y acepto varios de los argumentos, pero aun asi, no soy tan drastico, mas bien me prefiero decir que &#8220;depende del juego&#8221;</p>
<p>- Estan los juegos como Paranoia, Cthulu, Killer, Kult y demas, que son juegos donde la muerte esta a la vuelta de la esquina, ni hablar.<br />
- Los interpretativos como Mascarada, Hombre Lobo, Momia y parecidos, donde morir es practicamente imposible, solo si dan una buena interpretacion y/o intriga, al resto machaquenlos.<br />
- Los del tipo D&amp;D, ESDLA, Aquellarre, RoleMaster depende un poco del grado de &#8220;divinidad&#8221; incluida por el Master</p>
<p>Es en este ultimo, donde esta ambientada tu historia, yo no lo quitaría por un simple hecho: en mundos donde la magia/divinidad rondan a los jugadores, hay cosas peores que la muerte.</p>
<p>¿Perder continuidad?, que va, solo ampliaria el area de juego.<br />
Que memorable fue cuando un par de jugadores visito uno de los infiernos o el alma de otro fue utilizado en un sortilegio maligno, el grupo disfruto los acontecimientos&#8230; excepto los jugadores involucrados, claro esta, pero eso es un pelo de la cola.</p>
<p>Y aun asi, regresar de la muerte no debería ser un hecho tan simple como pagar, porque siempre debe haber consecuencias por manipular ese tipo de poderes&#8230;</p>
<p>En fin, tu eres el master/director de esta historia y veras que ocurre, pero no salgas despues con que viene la prima, la cuñada, sobrina, nieta o quien sea a &#8220;vengar&#8221; la muerte de Padmenil&#8230;<br />
ni mucho menos recurras al patetico uso de los Zombies&#8230; eso ya esta demasiado visto.</p>
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	<item>
		<title>Por: Vílem von Lánderer</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17083</link>
		<dc:creator>Vílem von Lánderer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 15:45:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si es que eres un buenazo. Deberían haber llovido flechas cómo para dormir a su sombra. O que el otro reino les estuviera esperando, para evitar que continuaran con las fechorías.

Sobre lo de resucitar... depende del tono de la partida.  Si es una campaña larga con un &quot;final&quot; y los jugadores se curran un gran transfondo (algunos hemos diseñado países), abogo por lo que hace nuestro narrador, que nos permite &quot;resucitar&quot; a un caído si le echamos imaginación y usando nuestras propias habilidades (además de que el finado ha de estar fresco (MUY fresco)). La penúltima vez no nos salió y perdimos al personaje pero hace poco se nos murió uno de los más antiguos y lo salvamos reteniendo su espíritu a la fuerza mientras otro pejota le arreglaba los desperfectos.

Pero claro, somos los que de doce ataques hacemos un crítico, acertamos dos, fallamos cinco y pifiamos cuatro veces. Yo he perdido la cuenta de cuantas veces se me ha caído el arma o me he empalado accidentalmente en ella.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si es que eres un buenazo. Deberían haber llovido flechas cómo para dormir a su sombra. O que el otro reino les estuviera esperando, para evitar que continuaran con las fechorías.</p>
<p>Sobre lo de resucitar&#8230; depende del tono de la partida.  Si es una campaña larga con un &#8220;final&#8221; y los jugadores se curran un gran transfondo (algunos hemos diseñado países), abogo por lo que hace nuestro narrador, que nos permite &#8220;resucitar&#8221; a un caído si le echamos imaginación y usando nuestras propias habilidades (además de que el finado ha de estar fresco (MUY fresco)). La penúltima vez no nos salió y perdimos al personaje pero hace poco se nos murió uno de los más antiguos y lo salvamos reteniendo su espíritu a la fuerza mientras otro pejota le arreglaba los desperfectos.</p>
<p>Pero claro, somos los que de doce ataques hacemos un crítico, acertamos dos, fallamos cinco y pifiamos cuatro veces. Yo he perdido la cuenta de cuantas veces se me ha caído el arma o me he empalado accidentalmente en ella.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Mafi</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17073</link>
		<dc:creator>Mafi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 12:29:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo diría que en la cuarta viñeta te sobra un &quot;¿Y&quot; y luego en la 5ª yo diría &quot;los que están detrás DE la pantalla&quot;
(No me odies)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo diría que en la cuarta viñeta te sobra un &#8220;¿Y&#8221; y luego en la 5ª yo diría &#8220;los que están detrás DE la pantalla&#8221;<br />
(No me odies)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Dana Kürten</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17072</link>
		<dc:creator>Dana Kürten</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 12:22:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La viñeta de Detritus con el cadáver en brazos es taaaaaaan dramática. Perfecta!!! *-*

Yo en eso, como master, soy igual. Muerto significa muerto, y punto. Y me encanta el drama, así que procuro que los personajes mueran épicamente, al menos así tienen un recuerdo bonito de su final =P

Cada vez me gusta más leerte. Sé que últimamente no comento mucho, pero sigo siéndote incondicional. ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La viñeta de Detritus con el cadáver en brazos es taaaaaaan dramática. Perfecta!!! *-*</p>
<p>Yo en eso, como master, soy igual. Muerto significa muerto, y punto. Y me encanta el drama, así que procuro que los personajes mueran épicamente, al menos así tienen un recuerdo bonito de su final =P</p>
<p>Cada vez me gusta más leerte. Sé que últimamente no comento mucho, pero sigo siéndote incondicional. <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: trukulo</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17071</link>
		<dc:creator>trukulo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 11:12:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Umm, aquí huele algo raro, el sistemad13 (la tira) no usa el sistemad13 (el juego).

Paloman resucitó en la tira, todos lo sabemos, aunque hayas intentado desviar la atención contando lo de Paloargh.

No sé qué quiere decir eso, pero es mu chungo que como dibujante te saltes todas las reglas que como master aplicas.

Eso demuestras que lo que te importa no es la historia… es joder a los jugadores, y tener una justificación para ello.

Got you!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Umm, aquí huele algo raro, el sistemad13 (la tira) no usa el sistemad13 (el juego).</p>
<p>Paloman resucitó en la tira, todos lo sabemos, aunque hayas intentado desviar la atención contando lo de Paloargh.</p>
<p>No sé qué quiere decir eso, pero es mu chungo que como dibujante te saltes todas las reglas que como master aplicas.</p>
<p>Eso demuestras que lo que te importa no es la historia… es joder a los jugadores, y tener una justificación para ello.</p>
<p>Got you!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Joan Tretze</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17068</link>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 10:07:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[No tengo buena conexión, pero lo miro luego.

En cualquier caso mis homenajes a los Simpson son conscientes, inconscientes, y continuos... Así que si ves algo de los Simpson en una tira seguramente tengas razón. ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No tengo buena conexión, pero lo miro luego.</p>
<p>En cualquier caso mis homenajes a los Simpson son conscientes, inconscientes, y continuos&#8230; Así que si ves algo de los Simpson en una tira seguramente tengas razón. <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Joan Tretze</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/507-a-cavar/#comment-17067</link>
		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 09:59:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.elsistemad13.com/?p=4364#comment-17067</guid>
		<description><![CDATA[@ Nacho Juncal

Estoy de acuerdo. Lo peor de matar un PJ es el trabajo que da hacer uno nuevo y lograr integrarlo debidamente en el grupo.

@ Nunglo

Firmaría tu cita si no fuera por... Bueno, ya lo veremos en la tira de mañana.

@ Danigr

En Cthulhu lo mejor que te puede pasar es morir rápidamente. Eso es así.

@ Lilith

Cuando no sé a quién atacar yo también sorteo quien se lleva el golpe, lo que presumiblemente eso no salió en la tira (por eso de aligerar la historia) pero no hago ataques a dedo a no ser que tenga motivos concretos para ello.

Ahí, ese es el problema... Que cuando te matan no suele ir bien meter a otro personaje. Pues a apechugar. :p

@ LordBeorn

Muchas gracias! A ver si se me ocurre algo para adaptarla pero no garantizo nada, eh? ¡Que soy muy disperso!

Salut!!!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Nacho Juncal</p>
<p>Estoy de acuerdo. Lo peor de matar un PJ es el trabajo que da hacer uno nuevo y lograr integrarlo debidamente en el grupo.</p>
<p>@ Nunglo</p>
<p>Firmaría tu cita si no fuera por&#8230; Bueno, ya lo veremos en la tira de mañana.</p>
<p>@ Danigr</p>
<p>En Cthulhu lo mejor que te puede pasar es morir rápidamente. Eso es así.</p>
<p>@ Lilith</p>
<p>Cuando no sé a quién atacar yo también sorteo quien se lleva el golpe, lo que presumiblemente eso no salió en la tira (por eso de aligerar la historia) pero no hago ataques a dedo a no ser que tenga motivos concretos para ello.</p>
<p>Ahí, ese es el problema&#8230; Que cuando te matan no suele ir bien meter a otro personaje. Pues a apechugar. :p</p>
<p>@ LordBeorn</p>
<p>Muchas gracias! A ver si se me ocurre algo para adaptarla pero no garantizo nada, eh? ¡Que soy muy disperso!</p>
<p>Salut!!!</p>
]]></content:encoded>
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