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	<title>Comentarios en: Los 13 mandamientos del buen máster (5a parte)</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Por: Joan Tretze</title>
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		<dc:creator>Joan Tretze</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 10:18:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es un trabajo conjunto... El máster debe incentivar que los jugadores desarrollen sus pejotas y, de paso, comprobar que lo proponen los jugadores encaja con la historia.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es un trabajo conjunto&#8230; El máster debe incentivar que los jugadores desarrollen sus pejotas y, de paso, comprobar que lo proponen los jugadores encaja con la historia.</p>
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		<title>Por: Mr. Alguien</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/los-13-mandamientos-del-buen-master-5a-parte/#comment-54090</link>
		<dc:creator>Mr. Alguien</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 09:11:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¿Pero el trasfondo de los PJs no deberían dárselo sus jugadores?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Pero el trasfondo de los PJs no deberían dárselo sus jugadores?</p>
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		<title>Por: theCorto</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/los-13-mandamientos-del-buen-master-5a-parte/#comment-53178</link>
		<dc:creator>theCorto</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 21:08:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La acústica es un tema a tener siempre cuidado.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La acústica es un tema a tener siempre cuidado.</p>
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		<title>Por: Dooley</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/comic/los-13-mandamientos-del-buen-master-5a-parte/#comment-53177</link>
		<dc:creator>Dooley</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 06:26:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡Amén a lo del ruido!

Me gustaría añadir una nota a lo del trasfondos de los personajes. No hace falta escribir al detalle los primeros 20 años de tu vida y una lista detallada de lo que te gustaría hacer. En mi opinión, es contraproducente. Si todos los PJs van con PJs superdefinidos, los trasfondos, personalidades y anhelos de los personajes chocarán inevitablemente. En ese momento, irremediablemente habrá PJs que tendrán que ignorar todo eso si quieren seguir jugando dentro del grupo, y como máster me dan muy poco margen para ofrecerles ganchos que les atraigan a todos.

IMO, la mejor forma de hacerlo es tener un par de notas (un párrafo a lo sumo) de trasfondo, algo sólido pero muy breve (un acontecimiento que te haya marcado, algo que te haya pasado o la forma en la que te criaron). Y luego alguna característica que te defina y que vaya en concordancia con tus stats. Una declaración de intención de qué tipo de personalidad vas a jugar (despistado, afable, seco,...). A partir de ahí, es dejar que las sucesivas aventuras y las interacciones con los demás jugadores vayan perfilando el personaje. Si en algún momento viene bien inventarse una historia sobre tu pasado para avanzar o motivar la aventura (o porque te apetece en ese momento), eso se convierte en parte de tu trasfondo. Después de 40 o 50 horas de juego, tu PJ tendrá un trasfondo sustancial y una personalidad bien definida que habrás ido descubriendo con el tiempo (tal y como pasa en un buen libro), y como bonus todo eso encajará dentro de tu grupo.

En mi experiencia, los trasfondos y los rasgos de personalidad que suenan muy bien en papel, raramente funcionan bien en juego. Y nunca, nunca, nunca he visto uno de esos trasfondos o personalidades fuertes sobrevivir al encuentro con el resto del grupo. Los clásicos: &quot;odio a esta raza&quot; y acabar en un grupo en el que la mitad de los PJs son de esa raza; &quot;odio la magia&quot; y acabar en un grupo con un mago, un hechicero y un clérigo, todos obsesionados con su magia; y un largo etcétera. Tampoco es muy divertido cuando 6 jugadores con trasfondos más densos que El Silmarillion, empiezan a ponerse nerviosos si no hay oportunidades de sacar esas historias a relucir, y empiezan a soltar monólogos de 30 segundos en momentos aleatorios del juego.

Y paro, que si sigo me sale un ensayo xD]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Amén a lo del ruido!</p>
<p>Me gustaría añadir una nota a lo del trasfondos de los personajes. No hace falta escribir al detalle los primeros 20 años de tu vida y una lista detallada de lo que te gustaría hacer. En mi opinión, es contraproducente. Si todos los PJs van con PJs superdefinidos, los trasfondos, personalidades y anhelos de los personajes chocarán inevitablemente. En ese momento, irremediablemente habrá PJs que tendrán que ignorar todo eso si quieren seguir jugando dentro del grupo, y como máster me dan muy poco margen para ofrecerles ganchos que les atraigan a todos.</p>
<p>IMO, la mejor forma de hacerlo es tener un par de notas (un párrafo a lo sumo) de trasfondo, algo sólido pero muy breve (un acontecimiento que te haya marcado, algo que te haya pasado o la forma en la que te criaron). Y luego alguna característica que te defina y que vaya en concordancia con tus stats. Una declaración de intención de qué tipo de personalidad vas a jugar (despistado, afable, seco,&#8230;). A partir de ahí, es dejar que las sucesivas aventuras y las interacciones con los demás jugadores vayan perfilando el personaje. Si en algún momento viene bien inventarse una historia sobre tu pasado para avanzar o motivar la aventura (o porque te apetece en ese momento), eso se convierte en parte de tu trasfondo. Después de 40 o 50 horas de juego, tu PJ tendrá un trasfondo sustancial y una personalidad bien definida que habrás ido descubriendo con el tiempo (tal y como pasa en un buen libro), y como bonus todo eso encajará dentro de tu grupo.</p>
<p>En mi experiencia, los trasfondos y los rasgos de personalidad que suenan muy bien en papel, raramente funcionan bien en juego. Y nunca, nunca, nunca he visto uno de esos trasfondos o personalidades fuertes sobrevivir al encuentro con el resto del grupo. Los clásicos: &#8220;odio a esta raza&#8221; y acabar en un grupo en el que la mitad de los PJs son de esa raza; &#8220;odio la magia&#8221; y acabar en un grupo con un mago, un hechicero y un clérigo, todos obsesionados con su magia; y un largo etcétera. Tampoco es muy divertido cuando 6 jugadores con trasfondos más densos que El Silmarillion, empiezan a ponerse nerviosos si no hay oportunidades de sacar esas historias a relucir, y empiezan a soltar monólogos de 30 segundos en momentos aleatorios del juego.</p>
<p>Y paro, que si sigo me sale un ensayo xD</p>
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