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	<title>Comentarios en: Mensaje del asesor de imagen del malo</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Por: 13</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/detritus/mensaje-del-asesor-de-imagen-del-malo-2/#comment-2350</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2006 18:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Anónimo, coincido al 100% contigo... Ese tipo de malos son mis favoritos, los más divertidos de interpretar y los que más juego dan... Le dan una vidilla al juego espectacular.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En mi penúltima partida han llegado a firmar un acuerdo de colaboración, con su letra pequeña y todo... Muy divertido eso de vender el alma al diablo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anónimo, coincido al 100% contigo&#8230; Ese tipo de malos son mis favoritos, los más divertidos de interpretar y los que más juego dan&#8230; Le dan una vidilla al juego espectacular.</p>
<p>En mi penúltima partida han llegado a firmar un acuerdo de colaboración, con su letra pequeña y todo&#8230; Muy divertido eso de vender el alma al diablo.</p>
<p>Un saludo.</p>
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		<title>Por: Anonymous</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/detritus/mensaje-del-asesor-de-imagen-del-malo-2/#comment-2348</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2006 18:44:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A mí me encanta el malo con el que los jugadores tengan frecuentes contactos y con el que a veces hayan tenido que aliarse (por ejemplo, para derrotar a un mal menor).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Si el &quot;malo&quot; a veces ha hecho cosas más o menos buenas, los jugadores acaban teniendo interesantes diálogos con él.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aún recuerdo a un malo (un psicópata) muy enterado del mundillo ocultista que era un buen contacto en Kult. Cuando algún PJ lo tenía que presentar a otro, siempre acababan diciendo algo así como: &quot;Aquí psicópata cabrón al que me gustaría volarle la cabeza pero lo necesitamos, aquí mi compañero que dentro de poco te odiará tanto como yo&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y lo de darles buenas cualidades en algún aspecto enriquece mucho los personajes. Yo lo hago desde que leí en un libro de ensayo de Patricia Highsmith que siempre intentaba que sus malos tuvieran alguna virtud, aunque fuera saber cocinar.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mí me encanta el malo con el que los jugadores tengan frecuentes contactos y con el que a veces hayan tenido que aliarse (por ejemplo, para derrotar a un mal menor).</p>
<p>Si el &#8220;malo&#8221; a veces ha hecho cosas más o menos buenas, los jugadores acaban teniendo interesantes diálogos con él.</p>
<p>Aún recuerdo a un malo (un psicópata) muy enterado del mundillo ocultista que era un buen contacto en Kult. Cuando algún PJ lo tenía que presentar a otro, siempre acababan diciendo algo así como: &#8220;Aquí psicópata cabrón al que me gustaría volarle la cabeza pero lo necesitamos, aquí mi compañero que dentro de poco te odiará tanto como yo&#8221;.</p>
<p>Y lo de darles buenas cualidades en algún aspecto enriquece mucho los personajes. Yo lo hago desde que leí en un libro de ensayo de Patricia Highsmith que siempre intentaba que sus malos tuvieran alguna virtud, aunque fuera saber cocinar.</p>
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	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/detritus/mensaje-del-asesor-de-imagen-del-malo-2/#comment-2347</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2006 17:17:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Estoy de acuerdo en que el malo no puede ser perfecto, nadie lo es, y por eso mismo debe ser vencible, por mucho que eso chinche a Detritus...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pero supongo que la clave es que el malo no actue muy por debajo de sus posibilidades simplemente por el mero hecho de poder dar una opción a los jugadores.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Otra cosa es que los jugadores sepan como se debe plantar cara a un enemigo potente... Y lo preferible es no ir nunca a cara descubierta, porque si van así es normal que el malo los destroce, lo lógico debería ser que se ocultaran, que tramaran entre sombras, y que éste no supiera de sus acciones e intenciones hasta que ya sea demasiado tarde.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En cualquier caso también depende del juego y género. En los juegos más duros más te vale ser consciente de las propias limitaciones y posibilidades; hay que medir bien con quien te vas a enfrentar y como lo vas a hacer.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En juegos más épicos las posibilidades de derrotar a un gran señor del mal son mucho mayores ya que el incremento de las habilidades de los PJs es mucho más exagerado, y además entra dentro del género el hecho de asumir grandes retos... Aún así, cuando uno piensa en libros como el Señor de los Anillos comprueba que incluso los protagonistas de la novela evitan de cualquier modo el enfrentamiento directo con Sauron, vamos... Plantarle cara sí, pero con inteligencia.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El malo puede cometer fallos pequeños en sus suposiciones y planes, pero los fallos garrafales deberían ser impropios, al menos de forma recurrente. Una vez nos puede pasar a todos. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Venga, un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy de acuerdo en que el malo no puede ser perfecto, nadie lo es, y por eso mismo debe ser vencible, por mucho que eso chinche a Detritus&#8230;</p>
<p>Pero supongo que la clave es que el malo no actue muy por debajo de sus posibilidades simplemente por el mero hecho de poder dar una opción a los jugadores.</p>
<p>Otra cosa es que los jugadores sepan como se debe plantar cara a un enemigo potente&#8230; Y lo preferible es no ir nunca a cara descubierta, porque si van así es normal que el malo los destroce, lo lógico debería ser que se ocultaran, que tramaran entre sombras, y que éste no supiera de sus acciones e intenciones hasta que ya sea demasiado tarde.</p>
<p>En cualquier caso también depende del juego y género. En los juegos más duros más te vale ser consciente de las propias limitaciones y posibilidades; hay que medir bien con quien te vas a enfrentar y como lo vas a hacer.</p>
<p>En juegos más épicos las posibilidades de derrotar a un gran señor del mal son mucho mayores ya que el incremento de las habilidades de los PJs es mucho más exagerado, y además entra dentro del género el hecho de asumir grandes retos&#8230; Aún así, cuando uno piensa en libros como el Señor de los Anillos comprueba que incluso los protagonistas de la novela evitan de cualquier modo el enfrentamiento directo con Sauron, vamos&#8230; Plantarle cara sí, pero con inteligencia.</p>
<p>El malo puede cometer fallos pequeños en sus suposiciones y planes, pero los fallos garrafales deberían ser impropios, al menos de forma recurrente. Una vez nos puede pasar a todos. XD</p>
<p>Venga, un saludo.</p>
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	<item>
		<title>Por: Drizzt Do'Urden</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/detritus/mensaje-del-asesor-de-imagen-del-malo-2/#comment-2346</link>
		<dc:creator>Drizzt Do'Urden</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2006 20:33:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[la verdd les doy la razon a bandido y tigre blanco, si el malo es perfecto los pj no tendran absolutamente nada k hacer, y tp se trata de eso. &lt;br/&gt;no estoy diciendo k cometa fallos xo si k sus planes no sean tan infalibles y perfectos. siempre puede salir algo mal aunk no sea directamente cosa suya; es decir, crear un imperio del mal es dificl y se tienen subalternos y aunk la mente del malo-jefe sea perfecta y el plan aparentemente impecable no todos sus subordinados tienn xk ser asi (xk sino le intentarian derrocar y/o traicionar)y ahi es de donde puede venir al &quot;salvacion&quot; xa los personajes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a mi personalmente me parece mas gratificante llevar pj&#039;s malos (actualemnte drows y ekivalentes en otras ambientaciones) xk siempre puedes pasarte la otro bando xa traicionar a tu nuevo &quot;jefe&quot; una vez mas y kedar como el weno de la peli habiendo traicionado a todo el mundo. la verdd es otra forma de jugar muy disinta al tipico grupo LB,CB,NB,LN que me parece un reto interpretativo mayor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;volviendo a los malos a mi me gusta como master k sean casi perfectos, k tengan una debilidad obvia (si son vampiros luz y estacas, si son liches la filacteria, etc) xo k no este tan a la vista, es decir, uno no sabe k a ese tio solo se le puede matar con una estaca entre pecho y espalda si no sabe si es un vampiro. &lt;br/&gt;conoce a tu enemigo. eso es lo k intento inculcarles a los jugadores.&lt;br/&gt;como jugadors pues procuro buscar esos puntos debiles del enemigo xa explotarlos, sea un subalterno discontento, o abrir una cortina y k reciba un &quot;caluroso&quot; saludo del sol.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PD: el articulo me ha gustado mucho.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>la verdd les doy la razon a bandido y tigre blanco, si el malo es perfecto los pj no tendran absolutamente nada k hacer, y tp se trata de eso. <br />no estoy diciendo k cometa fallos xo si k sus planes no sean tan infalibles y perfectos. siempre puede salir algo mal aunk no sea directamente cosa suya; es decir, crear un imperio del mal es dificl y se tienen subalternos y aunk la mente del malo-jefe sea perfecta y el plan aparentemente impecable no todos sus subordinados tienn xk ser asi (xk sino le intentarian derrocar y/o traicionar)y ahi es de donde puede venir al &#8220;salvacion&#8221; xa los personajes.</p>
<p>a mi personalmente me parece mas gratificante llevar pj&#8217;s malos (actualemnte drows y ekivalentes en otras ambientaciones) xk siempre puedes pasarte la otro bando xa traicionar a tu nuevo &#8220;jefe&#8221; una vez mas y kedar como el weno de la peli habiendo traicionado a todo el mundo. la verdd es otra forma de jugar muy disinta al tipico grupo LB,CB,NB,LN que me parece un reto interpretativo mayor.</p>
<p>volviendo a los malos a mi me gusta como master k sean casi perfectos, k tengan una debilidad obvia (si son vampiros luz y estacas, si son liches la filacteria, etc) xo k no este tan a la vista, es decir, uno no sabe k a ese tio solo se le puede matar con una estaca entre pecho y espalda si no sabe si es un vampiro. <br />conoce a tu enemigo. eso es lo k intento inculcarles a los jugadores.<br />como jugadors pues procuro buscar esos puntos debiles del enemigo xa explotarlos, sea un subalterno discontento, o abrir una cortina y k reciba un &#8220;caluroso&#8221; saludo del sol.</p>
<p>PD: el articulo me ha gustado mucho.</p>
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	<item>
		<title>Por: Tullius Detritus</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/detritus/mensaje-del-asesor-de-imagen-del-malo-2/#comment-2345</link>
		<dc:creator>Tullius Detritus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2006 19:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Agradecería las palabras de Bandido y Tigre Blanco... Pero como son totalmente merecidas no lo considero necesario, podeis seguir halagando mi trabajo cuando querais, no me molesta en absoluto. Se nota que sois gente que sabeis de qué habla, cosa que 13 no puede decir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pero insisto en que el malo no debe aflojar. Si los PJs quieren sobrevivir siempre tienen otras opciones, por ejemplo, cambiarse de bando. ¿Que puede ser más gratificante que en el último momento traicionar a tus compañeros y unirte en sólida alianza al malo de la película? Efectivamente, una experiencia impagable, no dudeis en hacerlo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Si no quieres que el malo te mate, no le toques las narices, o al menos búscate un malo que se ajuste a tus posibilidades. Si por mí fuera todas las partidas acabarían con aplastante victoria del mal... Otro gallo nos cantaría.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Agur.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Agradecería las palabras de Bandido y Tigre Blanco&#8230; Pero como son totalmente merecidas no lo considero necesario, podeis seguir halagando mi trabajo cuando querais, no me molesta en absoluto. Se nota que sois gente que sabeis de qué habla, cosa que 13 no puede decir.</p>
<p>Pero insisto en que el malo no debe aflojar. Si los PJs quieren sobrevivir siempre tienen otras opciones, por ejemplo, cambiarse de bando. ¿Que puede ser más gratificante que en el último momento traicionar a tus compañeros y unirte en sólida alianza al malo de la película? Efectivamente, una experiencia impagable, no dudeis en hacerlo.</p>
<p>Si no quieres que el malo te mate, no le toques las narices, o al menos búscate un malo que se ajuste a tus posibilidades. Si por mí fuera todas las partidas acabarían con aplastante victoria del mal&#8230; Otro gallo nos cantaría.</p>
<p>Agur.</p>
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	<item>
		<title>Por: tigre blanco</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/detritus/mensaje-del-asesor-de-imagen-del-malo-2/#comment-2344</link>
		<dc:creator>tigre blanco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2006 17:03:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esta muy bien el articulo. ;D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pero como han dicho, un malo que no cometa fallos es casi una sentencia de muerte para los Pjs, tened en cuenta que el malo cuenta con muchisimo tiempo para pensar que hacer ( para eso lo ha creado el master) y los jugadores muchas veces no tienen tanto tiempo, asi que es logico que el malo &quot;meta la pata&quot;, sino...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y un detalle; el Coyote esta muy guapo, pero ¿y Silvestre?, al fin y al cabo, el Coyote solo &quot;luchaba&quot; contra el Correcaminos y su mala suerte. Silvestre, contra Piolin, la Abuela, el Bulldog y (tambien) su mala suerte, asi que tienes mas merito. XDDDDD]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esta muy bien el articulo. ;D</p>
<p>Pero como han dicho, un malo que no cometa fallos es casi una sentencia de muerte para los Pjs, tened en cuenta que el malo cuenta con muchisimo tiempo para pensar que hacer ( para eso lo ha creado el master) y los jugadores muchas veces no tienen tanto tiempo, asi que es logico que el malo &#8220;meta la pata&#8221;, sino&#8230;</p>
<p>Y un detalle; el Coyote esta muy guapo, pero ¿y Silvestre?, al fin y al cabo, el Coyote solo &#8220;luchaba&#8221; contra el Correcaminos y su mala suerte. Silvestre, contra Piolin, la Abuela, el Bulldog y (tambien) su mala suerte, asi que tienes mas merito. XDDDDD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/detritus/mensaje-del-asesor-de-imagen-del-malo-2/#comment-2343</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2006 15:35:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hombre... Que bueno verte por aquí bandido.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Esperemos que Detritus en el fondo de su oscuro y podrido corazón agradezca tus palabras. ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y estoy contigo que hay que aflojar un poquitín a veces... Pero sin pasarse, porque a menudo planteamos malos tan potentes que es ridículo que los PJs puedan hacerles frente con posibilidades a no ser que estos enemigos encadenen acciones de lo más ridículas (cosa que suele pasar).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es clásico lo que dice Detritus del malo que solo aparece para amenazar a los PJs y que no se enfrentará a ellos hasta que estos no tengan posibilidades pausibles de derrotarlo... Estas cosas chirrian bastante y creo que hay que intentar evitarlas, de eso a ir a por los PJs hay un trozo...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre&#8230; Que bueno verte por aquí bandido.</p>
<p>Esperemos que Detritus en el fondo de su oscuro y podrido corazón agradezca tus palabras. <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y estoy contigo que hay que aflojar un poquitín a veces&#8230; Pero sin pasarse, porque a menudo planteamos malos tan potentes que es ridículo que los PJs puedan hacerles frente con posibilidades a no ser que estos enemigos encadenen acciones de lo más ridículas (cosa que suele pasar).</p>
<p>Es clásico lo que dice Detritus del malo que solo aparece para amenazar a los PJs y que no se enfrentará a ellos hasta que estos no tengan posibilidades pausibles de derrotarlo&#8230; Estas cosas chirrian bastante y creo que hay que intentar evitarlas, de eso a ir a por los PJs hay un trozo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Bandido</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/detritus/mensaje-del-asesor-de-imagen-del-malo-2/#comment-2342</link>
		<dc:creator>Bandido</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2006 11:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=891#comment-2342</guid>
		<description><![CDATA[Genial, simplemente genial... lo que hay que tener en cuenta ahora es seguir estos consejos fielmente, pero ser algo permisivos a la hora de la verdad, sino, uno se queda sin pjs (y jugadores a la larga..)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genial, simplemente genial&#8230; lo que hay que tener en cuenta ahora es seguir estos consejos fielmente, pero ser algo permisivos a la hora de la verdad, sino, uno se queda sin pjs (y jugadores a la larga..)</p>
]]></content:encoded>
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