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	<title>Comentarios en: Sinergias de grupo</title>
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	<description>Webcómic de culto</description>
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		<title>Por: 13</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2533</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 21:04:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A mí no me importaría leerlo. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y sí, entiendo que todo tiene un límite... ;-)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mí no me importaría leerlo. XD</p>
<p>Y sí, entiendo que todo tiene un límite&#8230; <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: frikybassplayer</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2530</link>
		<dc:creator>frikybassplayer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 15:52:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cierto es que los grupos necesitan acoplarse, pero cuando ves que el master plantea situaciones absurdas y que todo el mundo acepta cual borregos, te quejas y nadie te hace ni caso, pues que quieres que te diga, para pasarme la tarde del sábado perdiendo el tiempo, me quedo en casa.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Podría hacer una lista de todas esas situaciones que me llevaron a irme de la partida, pero me saldría un ladrillazo de comentario XD.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cierto es que los grupos necesitan acoplarse, pero cuando ves que el master plantea situaciones absurdas y que todo el mundo acepta cual borregos, te quejas y nadie te hace ni caso, pues que quieres que te diga, para pasarme la tarde del sábado perdiendo el tiempo, me quedo en casa.</p>
<p>Podría hacer una lista de todas esas situaciones que me llevaron a irme de la partida, pero me saldría un ladrillazo de comentario XD.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2523</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 23:44:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Suerte en tu búsqueda... Aún así lo de marcharse a media sesión me parece radical (muy mal lo debías estar pasando XD). Los grupos siempre necesitan un rodaje (lo digo para entroncar la respuesta con este post) aunque ciertas formas de jugar pueden ser incompatibles con uno mismo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bienvenido al sistema, si te quedas será una gran noticia. ;-)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Suerte en tu búsqueda&#8230; Aún así lo de marcharse a media sesión me parece radical (muy mal lo debías estar pasando XD). Los grupos siempre necesitan un rodaje (lo digo para entroncar la respuesta con este post) aunque ciertas formas de jugar pueden ser incompatibles con uno mismo.</p>
<p>Bienvenido al sistema, si te quedas será una gran noticia. <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: frikybassplayer</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2517</link>
		<dc:creator>frikybassplayer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 23:29:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo llevaba muchísimo tiempo sin jugar a rol, tanto de máster como de pj. Recientemente empece una partida como jugador de SDLA. Solo conocía al master y a otro jugador. Pues bien, hoy mismo me he pirado a mitad de sesión, asqueado del master y del resto de pjs. Igual me he vuelto demasiado exigente con los años pero el poco tiempo libre que puedo dedicarle al rol quiero que sea de calidad, nada de la tipica aventura de vais por el bosque y os atacan unos orcos, compañeros jugando en modo picadora de carne y masters que no son capaces de dirigir un combate minimamente coherente.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Asi que me va a tocar moverme para encontrar un grupo de jugadores que valgan el esfuerzo que supone dirigir una campaña. Porque la mayoria de mis colegas,no son roleros, no tienen  tiempo o no me apetece lo mas minimo jugar con ellos, puesto que son penosos como pjs (bajo mi punto de vista, claro).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo llevaba muchísimo tiempo sin jugar a rol, tanto de máster como de pj. Recientemente empece una partida como jugador de SDLA. Solo conocía al master y a otro jugador. Pues bien, hoy mismo me he pirado a mitad de sesión, asqueado del master y del resto de pjs. Igual me he vuelto demasiado exigente con los años pero el poco tiempo libre que puedo dedicarle al rol quiero que sea de calidad, nada de la tipica aventura de vais por el bosque y os atacan unos orcos, compañeros jugando en modo picadora de carne y masters que no son capaces de dirigir un combate minimamente coherente.</p>
<p>Asi que me va a tocar moverme para encontrar un grupo de jugadores que valgan el esfuerzo que supone dirigir una campaña. Porque la mayoria de mis colegas,no son roleros, no tienen  tiempo o no me apetece lo mas minimo jugar con ellos, puesto que son penosos como pjs (bajo mi punto de vista, claro).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2500</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 03:29:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muy buenas Bullfrog.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pues menuda dinámica que teneis, sí. Aunque no sé, esto podríais arreglarlo dejando que los buenos propósitos sean más que eso, que pasen de propósitos a hechos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El problema de unir la mesa es común a partir de cierta edad, yo me tomo muy en serio los temas de asistencia y horarios. Es básico para el buen devenir del juego que todo aquel que se comprometa cumpla, de otra forma no hay manera. Hemos conseguido que si bien se juega menos que antes, cuando se juega se juega, pero el compromiso de máster y jugadores de asistir (en un estado razonablemente acceptable) y de tener una tarde libre para jugar cada cierto tiempo se lleva a cabo con bastante éxito. Jugaremos poco, pero en condiciones, de lo contrario yo ni me lo planteo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En cualquier caso como ya sabeis lo que le pasa a vuestro grupo vosotros mismos teneis la solución, más que aceptarlo lo suyo debería ser intentar remediarlo, porque menudo panda de roleros estais hechos como para dejarlo correr. A ver si la cosa mejora. ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PD- Espero tener a punto el post acerca de La crisi de fe durante la próxima semana.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas Bullfrog.</p>
<p>Pues menuda dinámica que teneis, sí. Aunque no sé, esto podríais arreglarlo dejando que los buenos propósitos sean más que eso, que pasen de propósitos a hechos.</p>
<p>El problema de unir la mesa es común a partir de cierta edad, yo me tomo muy en serio los temas de asistencia y horarios. Es básico para el buen devenir del juego que todo aquel que se comprometa cumpla, de otra forma no hay manera. Hemos conseguido que si bien se juega menos que antes, cuando se juega se juega, pero el compromiso de máster y jugadores de asistir (en un estado razonablemente acceptable) y de tener una tarde libre para jugar cada cierto tiempo se lleva a cabo con bastante éxito. Jugaremos poco, pero en condiciones, de lo contrario yo ni me lo planteo.</p>
<p>En cualquier caso como ya sabeis lo que le pasa a vuestro grupo vosotros mismos teneis la solución, más que aceptarlo lo suyo debería ser intentar remediarlo, porque menudo panda de roleros estais hechos como para dejarlo correr. A ver si la cosa mejora. <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un saludo.</p>
<p>PD- Espero tener a punto el post acerca de La crisi de fe durante la próxima semana.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Bullfrog the grey</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2499</link>
		<dc:creator>Bullfrog the grey</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2006 10:45:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si es que siemrpe llego tarde a todo XD Anda que no hace tiempo que está el Post este por estos lares, y respondo a día de hoy.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Leyendo tu Post y pensando en mi grupo, he visto muchas coincidencias. Juglar de Oz y Bruneti seguro que piensan lo mismo que yo cuando digo &quot;hemos perdido las ganas de jugar a rol&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo que pasa es que nuestro grupo es un cachondeo: todos decimos que tenemos ganar de jugar y luego, el día anterior salen la mayoría de fiesta y claro... el día de la partida la mitad están con el movil apagado y la otra mitad parecen zombies que sólo dicen cosas como &quot;ay, ay&quot;, &quot;hoy, hoy, hoy&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Está claro que no siempre es así, pero sí la mayoría de veces. Y cuando no es eso es lo que expones tú en el Post: la puntualidad. Entre que unos llegan tarde, otro se va a mitad de partida a comprarse algo o hacer un recado, el otro ha quedado con no se quién... vamos, que el día que por fín hay partida no somos capaces de jugar juntos media hora seguida.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Total, que las últimas partidas en las que he estado han sido un caos y casi que ninguna la hemos acabado.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mucho tiempo ha pasado desde que nos pasábamos horas y horas jugando a rol. Recuerdo un verano en el que jugábamos todos los días desde las 3 de la tarde hasta bien entrada la noche.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pero bueno, las cosas cambian, es ley de vida. Hoy en día nos tenemos que conformar con poco. Y no veo atisbos de cambio, todo son buenas intenciones pero muy poca palabra.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tendremos que pensar en hacer partidas a fin de mes... cuando la gente no encuentra un duro por más que se rasca el bolsillo. Así la idea de cenar chino y jugar a rol no será tan mala, después de todo será mejor eso que no quedarse en casa mirando una peli.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si es que siemrpe llego tarde a todo XD Anda que no hace tiempo que está el Post este por estos lares, y respondo a día de hoy.</p>
<p>Leyendo tu Post y pensando en mi grupo, he visto muchas coincidencias. Juglar de Oz y Bruneti seguro que piensan lo mismo que yo cuando digo &#8220;hemos perdido las ganas de jugar a rol&#8221;</p>
<p>Lo que pasa es que nuestro grupo es un cachondeo: todos decimos que tenemos ganar de jugar y luego, el día anterior salen la mayoría de fiesta y claro&#8230; el día de la partida la mitad están con el movil apagado y la otra mitad parecen zombies que sólo dicen cosas como &#8220;ay, ay&#8221;, &#8220;hoy, hoy, hoy&#8221;.</p>
<p>Está claro que no siempre es así, pero sí la mayoría de veces. Y cuando no es eso es lo que expones tú en el Post: la puntualidad. Entre que unos llegan tarde, otro se va a mitad de partida a comprarse algo o hacer un recado, el otro ha quedado con no se quién&#8230; vamos, que el día que por fín hay partida no somos capaces de jugar juntos media hora seguida.</p>
<p>Total, que las últimas partidas en las que he estado han sido un caos y casi que ninguna la hemos acabado.</p>
<p>Mucho tiempo ha pasado desde que nos pasábamos horas y horas jugando a rol. Recuerdo un verano en el que jugábamos todos los días desde las 3 de la tarde hasta bien entrada la noche.</p>
<p>Pero bueno, las cosas cambian, es ley de vida. Hoy en día nos tenemos que conformar con poco. Y no veo atisbos de cambio, todo son buenas intenciones pero muy poca palabra.</p>
<p>Tendremos que pensar en hacer partidas a fin de mes&#8230; cuando la gente no encuentra un duro por más que se rasca el bolsillo. Así la idea de cenar chino y jugar a rol no será tan mala, después de todo será mejor eso que no quedarse en casa mirando una peli.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2498</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jul 2006 20:54:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@ Dairkan&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Touché!!! Problema muy importante que no he mencionado, si tienes un sólo máster las posibilidades de quedarte sin ninguno son muuucho más elevadas. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por cierto. &lt;b&gt;Crisis de fe&lt;/b&gt; sea probablemente el tema del próximo post, lo tengo en mente desde que leí el interesante tema de Tecnócrata en inforol.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ bandido&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo de la monotonía es cierto, y lo comento veladamente cuando pongo en tela de juicio el estilo de juego de nuestro grupo (eso de que se acaban adaptando a un estilo concreto), aún así creo que se debería poder lidiar con ello... Plantear cada partida de forma distinta a las anteriores (esto me parece muy importante), o cambios de juego podrían ser un buen remedio. Hay gente que siempre juega a lo mismo dirija quien dirija y a lo que dirija, y en cambio hay gente que plantea cada historia desde una perspectiva totalmente nueva, cosa muy deseable, aunque no siempre posible.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo de visitar aldeas, jornadas y similares nunca lo he hecho hasta la reciente aldea inforolera de hace unos meses, y sin duda fue un gratísimo soplo de aire fresco, muy recomendable para compartir y ampliar puntos de vista. De hecho los foros, los blogs roleros, y estos eventos son totalmente aprovechables en ese sentido.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y lo que comentas de los jugadores que esperan algo de un máster en concreto, o de un juego en concreto, entra en otro punto peliagudo, el &lt;b&gt;metajuego&lt;/b&gt;. Eso de saber por dónde van los tiros partiendo de la experiencia del jugador en lugar de la del PJ (que sería lo deseable). Hay mucha información encubierta en el metajuego, y es difícil de controlar, desde lo del tipo de máster que comentas, hasta el juego en concreto, infinidad de detalles ajenos a la narración nos pueden dar pistas y hay que convivir con ello (nadie espera un enemigo final al empezar la partida, ni tan siquiera esperan un duro rival cuando estan a nivel 1, se va más a saco en partidas sueltas que en campañas, etc... Esto solo por poner unos ejemplos típicos).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pues mira, otro tema pendiente, el metajuego. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo a todos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Dairkan</p>
<p>Touché!!! Problema muy importante que no he mencionado, si tienes un sólo máster las posibilidades de quedarte sin ninguno son muuucho más elevadas. XD</p>
<p>Por cierto. <b>Crisis de fe</b> sea probablemente el tema del próximo post, lo tengo en mente desde que leí el interesante tema de Tecnócrata en inforol.</p>
<p>@ bandido</p>
<p>Lo de la monotonía es cierto, y lo comento veladamente cuando pongo en tela de juicio el estilo de juego de nuestro grupo (eso de que se acaban adaptando a un estilo concreto), aún así creo que se debería poder lidiar con ello&#8230; Plantear cada partida de forma distinta a las anteriores (esto me parece muy importante), o cambios de juego podrían ser un buen remedio. Hay gente que siempre juega a lo mismo dirija quien dirija y a lo que dirija, y en cambio hay gente que plantea cada historia desde una perspectiva totalmente nueva, cosa muy deseable, aunque no siempre posible.</p>
<p>Lo de visitar aldeas, jornadas y similares nunca lo he hecho hasta la reciente aldea inforolera de hace unos meses, y sin duda fue un gratísimo soplo de aire fresco, muy recomendable para compartir y ampliar puntos de vista. De hecho los foros, los blogs roleros, y estos eventos son totalmente aprovechables en ese sentido.</p>
<p>Y lo que comentas de los jugadores que esperan algo de un máster en concreto, o de un juego en concreto, entra en otro punto peliagudo, el <b>metajuego</b>. Eso de saber por dónde van los tiros partiendo de la experiencia del jugador en lugar de la del PJ (que sería lo deseable). Hay mucha información encubierta en el metajuego, y es difícil de controlar, desde lo del tipo de máster que comentas, hasta el juego en concreto, infinidad de detalles ajenos a la narración nos pueden dar pistas y hay que convivir con ello (nadie espera un enemigo final al empezar la partida, ni tan siquiera esperan un duro rival cuando estan a nivel 1, se va más a saco en partidas sueltas que en campañas, etc&#8230; Esto solo por poner unos ejemplos típicos).</p>
<p>Pues mira, otro tema pendiente, el metajuego. XD</p>
<p>Un saludo a todos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Bandido</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2497</link>
		<dc:creator>Bandido</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 09:43:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=903#comment-2497</guid>
		<description><![CDATA[Llego tarde al interesante tema de 13. La verdad es que le veo muchos puntos en comun en sus opiniones, y encima has explicado bastante bien a grande srasgos nuestro modo de juego. Pero hay que tener en cuenta el factor monotonia en este aspecto y evitar la repeticion de modos de proceder. A veces, cuando la sinergia funciona tan correctamente en un grupo, se suele actuar mas como personas en un mundo imaginario, que como personas interpretando a personalidades en un mundo imaginario.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;De vez en cuando no esta nada mal buscar otras maneras y otros modos de juego en otros ambientes. Jornadas, CLNs o aldeas suelen ayudar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Creo que lo que se consigue a mejor es la sistematizacion del modo de juego y la visulizacion de la partida en las mentes de los demas de manera conjunta, lo que da agilidad y tirmo. pero se pierde, a mi entender, la capacidad de variar los registros interpretativos del grupo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En mi caso, si me planteo el realizar una partida ajena a la tematica afin en la que me muevo, pues puede provocar que la unidad encontrada se choque primero contra mi mismo planteamiento inicial (¿Pnjs sin armas? ¿Hay de eso?) y lo que se esperan mis jugadores (¿Un pnj sin armas? ...Seguro que lleva alguna escondida)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llego tarde al interesante tema de 13. La verdad es que le veo muchos puntos en comun en sus opiniones, y encima has explicado bastante bien a grande srasgos nuestro modo de juego. Pero hay que tener en cuenta el factor monotonia en este aspecto y evitar la repeticion de modos de proceder. A veces, cuando la sinergia funciona tan correctamente en un grupo, se suele actuar mas como personas en un mundo imaginario, que como personas interpretando a personalidades en un mundo imaginario.</p>
<p>De vez en cuando no esta nada mal buscar otras maneras y otros modos de juego en otros ambientes. Jornadas, CLNs o aldeas suelen ayudar.</p>
<p>Creo que lo que se consigue a mejor es la sistematizacion del modo de juego y la visulizacion de la partida en las mentes de los demas de manera conjunta, lo que da agilidad y tirmo. pero se pierde, a mi entender, la capacidad de variar los registros interpretativos del grupo.</p>
<p>En mi caso, si me planteo el realizar una partida ajena a la tematica afin en la que me muevo, pues puede provocar que la unidad encontrada se choque primero contra mi mismo planteamiento inicial (¿Pnjs sin armas? ¿Hay de eso?) y lo que se esperan mis jugadores (¿Un pnj sin armas? &#8230;Seguro que lleva alguna escondida)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Dairkan</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2496</link>
		<dc:creator>Dairkan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2006 20:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=903#comment-2496</guid>
		<description><![CDATA[Te voy a partir la cifra que tanto te gusta en número de comentarios, ahora 14 :P&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El problema de tener un solo master, es que le den &quot;crisis de fe&quot; y se desgaste del rol...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un Saludo]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te voy a partir la cifra que tanto te gusta en número de comentarios, ahora 14 <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El problema de tener un solo master, es que le den &#8220;crisis de fe&#8221; y se desgaste del rol&#8230;</p>
<p>Un Saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: 13</title>
		<link>https://www.elsistemad13.com/el-sistema-reflexivo/sinergias-de-grupo-2/#comment-2495</link>
		<dc:creator>13</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2006 21:37:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elsistemad13.theck.es/?p=903#comment-2495</guid>
		<description><![CDATA[@ klapton&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Estoy de acuerdo contigo... Este post ha salido como ha salido porque no llego a cubrir al tema debidamente, y me quedo a medias con muchas cosas. Prometo revisitarlo en un futuro, porque no estoy muy convencido del mismo y me parece uno de esos temas más importantes históricamente olvidado.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pocas veces he jugado con gente que no conozca (o que no conozca muy bien), y lo he hecho con resultados dispares (algunas partidas buenísimas y otras no tanto), pero siempre me he encontrado más a gusto jugando con amigos, me resulta todo más cómodo y me relajo más.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A ver si tienes suerte y encuentras un grupito para combatir el mono; y de paso poder seguir testeando tu Sagitarius, ;-).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ bruneti&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Detritus intentó envenarme, pero puso demasiada poca dosis. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gracias por las alabanzas al post, aunque como comento antes creo que me he quedado muy a medias... Pero muchas gracias igualmente.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Y lo que me comentas a mí me suena a nostalgia, y eso no hay forma de cambiarlo, cualquier tiempo pasado siempre fue mejor. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En mi caso no sé si ahora me lo paso mejor que antes, de hecho lo dudo, ya no tiene ese sabor de las primeras partidas, pero por el contrario creo que he mejorado lo suficiente como para disfrutar de otros aspectos y a otros niveles. Los viejos tiempos a los que aludimos los jugadores más veteranos no volverán, eso está claro, ni tan siquiera paladearemos el sabor único de esas partidas y nuestra capacidad de asombro... Pero eso no le quita interés y placer al juego, al menos para mí, simplemente es distinto. Y no solo pasa con el rol, pasa con muchísimas cosas en esta vida, primero se viven muy intensamente, y luego... Pues no tanto, pero se siguen viviendo y disfrutando, sin duda. En cualquier caso creo que te lo planteas de forma muy positiva, analizar lo que cansa e intentar cambiarlo, al fin y al cabo es con los proyectos que uno recupera esa ilusión. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Podría decirte que ahora mismo estoy preparando una nueva campaña y le estoy poniendo tantas ganas como hacía años que no le ponía, y lo estoy disfrutando muchísimo. De hecho me sorprende verme tan ilusionado en un nuevo proyecto, complejo, trabajado, como a mí me gusta. Es como revivir viejos laureles, y si bien no tiene esa intensidad de antes no te diré que es ni mejor ni peor, solo distinto. Yo lo sigo disfrutando.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo, y reitero mis agradacimientos a tus comentarios respecto hacia El Sistema D13, sube la moral que no veas. XD&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;@ tom&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bueno, creo que no nos hemos entendido. Si relees con atención mi texto verás que no digo eso que me atribuyes. Al menos no lo digo a esos niveles.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Recalco que lo mejor es la alternancia de másters, comento que cuando más másters mejor, sería estúpido por mi parte decir lo contrario, es algo en lo que creo firmemente y siempre he animado a mis jugadores a dirigir. De hecho he llegado a ponerlos contra la espada y la pared para que lo hagan (con escaso éxito por cierto). Simplemente recalco un punto, que me parece cierto, con un máster principal todo resulta más sencillo. Pero ni tan siquiera digo que eso sea lo mejor, sería tirar piedras contra el tejado de la que es mi afición. Un solo máster creo que es lo mejor para el grupo, pero más másters es lo mejor para el juego. Este tema estaba centrado en los grupos, pero si tengo que escoger, me quedo con que todos mis jugadores dirijan, ojalá así fuera...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Espero que haya quedado clara mi postura, no es tan radical como te piensas te lo aseguro. ;-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un saludo a todos y gracias de nuevo por los comentarios. Disculpas por mi demora en responderlos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ klapton</p>
<p>Estoy de acuerdo contigo&#8230; Este post ha salido como ha salido porque no llego a cubrir al tema debidamente, y me quedo a medias con muchas cosas. Prometo revisitarlo en un futuro, porque no estoy muy convencido del mismo y me parece uno de esos temas más importantes históricamente olvidado.</p>
<p>Pocas veces he jugado con gente que no conozca (o que no conozca muy bien), y lo he hecho con resultados dispares (algunas partidas buenísimas y otras no tanto), pero siempre me he encontrado más a gusto jugando con amigos, me resulta todo más cómodo y me relajo más.</p>
<p>A ver si tienes suerte y encuentras un grupito para combatir el mono; y de paso poder seguir testeando tu Sagitarius, <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>@ bruneti</p>
<p>Detritus intentó envenarme, pero puso demasiada poca dosis. XD</p>
<p>Gracias por las alabanzas al post, aunque como comento antes creo que me he quedado muy a medias&#8230; Pero muchas gracias igualmente.</p>
<p>Y lo que me comentas a mí me suena a nostalgia, y eso no hay forma de cambiarlo, cualquier tiempo pasado siempre fue mejor. </p>
<p>En mi caso no sé si ahora me lo paso mejor que antes, de hecho lo dudo, ya no tiene ese sabor de las primeras partidas, pero por el contrario creo que he mejorado lo suficiente como para disfrutar de otros aspectos y a otros niveles. Los viejos tiempos a los que aludimos los jugadores más veteranos no volverán, eso está claro, ni tan siquiera paladearemos el sabor único de esas partidas y nuestra capacidad de asombro&#8230; Pero eso no le quita interés y placer al juego, al menos para mí, simplemente es distinto. Y no solo pasa con el rol, pasa con muchísimas cosas en esta vida, primero se viven muy intensamente, y luego&#8230; Pues no tanto, pero se siguen viviendo y disfrutando, sin duda. En cualquier caso creo que te lo planteas de forma muy positiva, analizar lo que cansa e intentar cambiarlo, al fin y al cabo es con los proyectos que uno recupera esa ilusión. </p>
<p>Podría decirte que ahora mismo estoy preparando una nueva campaña y le estoy poniendo tantas ganas como hacía años que no le ponía, y lo estoy disfrutando muchísimo. De hecho me sorprende verme tan ilusionado en un nuevo proyecto, complejo, trabajado, como a mí me gusta. Es como revivir viejos laureles, y si bien no tiene esa intensidad de antes no te diré que es ni mejor ni peor, solo distinto. Yo lo sigo disfrutando.</p>
<p>Un saludo, y reitero mis agradacimientos a tus comentarios respecto hacia El Sistema D13, sube la moral que no veas. XD</p>
<p>@ tom</p>
<p>Bueno, creo que no nos hemos entendido. Si relees con atención mi texto verás que no digo eso que me atribuyes. Al menos no lo digo a esos niveles.</p>
<p>Recalco que lo mejor es la alternancia de másters, comento que cuando más másters mejor, sería estúpido por mi parte decir lo contrario, es algo en lo que creo firmemente y siempre he animado a mis jugadores a dirigir. De hecho he llegado a ponerlos contra la espada y la pared para que lo hagan (con escaso éxito por cierto). Simplemente recalco un punto, que me parece cierto, con un máster principal todo resulta más sencillo. Pero ni tan siquiera digo que eso sea lo mejor, sería tirar piedras contra el tejado de la que es mi afición. Un solo máster creo que es lo mejor para el grupo, pero más másters es lo mejor para el juego. Este tema estaba centrado en los grupos, pero si tengo que escoger, me quedo con que todos mis jugadores dirijan, ojalá así fuera&#8230;</p>
<p>Espero que haya quedado clara mi postura, no es tan radical como te piensas te lo aseguro. <img src='https://www.elsistemad13.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un saludo a todos y gracias de nuevo por los comentarios. Disculpas por mi demora en responderlos.</p>
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