El sistema D13

Webcómic de culto
RSS
‹
›
  • Inicio
  • Somos…
  • Difunde
  • Personajes
  • El autor
  • Encargos/contacto
  • Blog
  • Anúnciate
Los 13 mandamientos del buen máster (5a parte)
Seguir a @ElSistemaD13

Últimas tiras

  • Uno menos
  • A tal palo…
  • El juego más famoso del mundo
  • Con H intercalada
  • Tocado y hundido

Archivos D13

‹‹ First
‹ Previous
Next ›
Last ››

Los 13 mandamientos del buen máster (5a parte)

by Joan Tretze on marzo 30, 2018 at 00:13
Posted In: Comic

Discussion (4) ¬

[ Comments RSS ]
  1. Dooley
    Dooley
    marzo 30, 2018 at 08:26 | # | Reply

    ¡Amén a lo del ruido!

    Me gustaría añadir una nota a lo del trasfondos de los personajes. No hace falta escribir al detalle los primeros 20 años de tu vida y una lista detallada de lo que te gustaría hacer. En mi opinión, es contraproducente. Si todos los PJs van con PJs superdefinidos, los trasfondos, personalidades y anhelos de los personajes chocarán inevitablemente. En ese momento, irremediablemente habrá PJs que tendrán que ignorar todo eso si quieren seguir jugando dentro del grupo, y como máster me dan muy poco margen para ofrecerles ganchos que les atraigan a todos.

    IMO, la mejor forma de hacerlo es tener un par de notas (un párrafo a lo sumo) de trasfondo, algo sólido pero muy breve (un acontecimiento que te haya marcado, algo que te haya pasado o la forma en la que te criaron). Y luego alguna característica que te defina y que vaya en concordancia con tus stats. Una declaración de intención de qué tipo de personalidad vas a jugar (despistado, afable, seco,…). A partir de ahí, es dejar que las sucesivas aventuras y las interacciones con los demás jugadores vayan perfilando el personaje. Si en algún momento viene bien inventarse una historia sobre tu pasado para avanzar o motivar la aventura (o porque te apetece en ese momento), eso se convierte en parte de tu trasfondo. Después de 40 o 50 horas de juego, tu PJ tendrá un trasfondo sustancial y una personalidad bien definida que habrás ido descubriendo con el tiempo (tal y como pasa en un buen libro), y como bonus todo eso encajará dentro de tu grupo.

    En mi experiencia, los trasfondos y los rasgos de personalidad que suenan muy bien en papel, raramente funcionan bien en juego. Y nunca, nunca, nunca he visto uno de esos trasfondos o personalidades fuertes sobrevivir al encuentro con el resto del grupo. Los clásicos: “odio a esta raza” y acabar en un grupo en el que la mitad de los PJs son de esa raza; “odio la magia” y acabar en un grupo con un mago, un hechicero y un clérigo, todos obsesionados con su magia; y un largo etcétera. Tampoco es muy divertido cuando 6 jugadores con trasfondos más densos que El Silmarillion, empiezan a ponerse nerviosos si no hay oportunidades de sacar esas historias a relucir, y empiezan a soltar monólogos de 30 segundos en momentos aleatorios del juego.

    Y paro, que si sigo me sale un ensayo xD

  2. theCorto
    theCorto
    marzo 30, 2018 at 23:08 | # | Reply

    La acústica es un tema a tener siempre cuidado.

  3. Mr. Alguien
    Mr. Alguien
    abril 15, 2019 at 11:11 | # | Reply

    ¿Pero el trasfondo de los PJs no deberían dárselo sus jugadores?

    • Joan Tretze
      Joan Tretze
      abril 15, 2019 at 12:18 | # | Reply

      Es un trabajo conjunto… El máster debe incentivar que los jugadores desarrollen sus pejotas y, de paso, comprobar que lo proponen los jugadores encaja con la historia.

Comment ¬
Cancel reply

WP-SpamFree by Pole Position Marketing

Mientras la puñetera competencia...


Sukarra Cómic
Sukarra Cómic

Sidekick Chronicles

Las Crónicas PSN

Sinergia sin control


¡Eh tío!

Segunda Galaxia a la Derecha
Segunda Galaxia a la Derecha

©2005-2025 El sistema D13 | Powered by WordPress with ComicPress | Subscribe: RSS | Back to Top ↑