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Consultorio Rolero. Sesión 7

by Joan Tretze on agosto 26, 2013 at 00:13
Posted In: Blog, Consultorio rolero

Venga, séptima y última entrega del consultorio rolero de verano.

Tengo más preguntas, y quiero responderlas, por eso mismo me gustaría prolongar un poco esta sección pero quizás a un ritmo más bajo, ya veremos… Está en estudio.

Venga, al tema, primera consulta, de mano de Antonio León Moreno.

Hola Dr.trece. Soy un máster con algo de experiencia pero siempre que monto una partida me acaba sucediendo lo mismo y acaba siempre habiendo algo de mal rollo entre los jugadores. El problema es el siguiente.

Algunos jugadores cuando crean un personaje le dan un buen trasfondo y me ayudan bastante dándome unos objetivos claros y una motivación bien definida, otros por el contrario me dan unos personajes sin mucho trasfondo y sin apenas personalidad. Cuando intento, a estos últimos, darles un trasfondo y hacer que cojan motivaciones conforme avanza la partida, se empiezan a enfadar porque los primeros se están llevando, a la larga, lo que buscan, los últimos también pero claro si cada vez que les pongo una historia para ellos cogen y la abandonan quejándose de favoritismos a pesar de mis avisos de que deben tener mas paciencia que la trama avance y verán que también tendrán recompensas.

¿Que debo hacer para que no pase esto? ¿cambio de perspectiva? ¿o les aplico napalm?

Napalm, siempre Napalm.

¡Siguiente!

Esto… No, es broma (pero no del todo, un máster siempre debe tener el Napalm a mano).

Si bien parece un problema de algunos jugadores concretos tú, como máster, deberías ayudarles a compensarlo. Todos los PJs deben tener trasfondos con niveles de detalle semejantes, pero es muy habitual que los niveles de creatividad sean poco parejos y mientras unos se lo curran cantidad otros en cambio se sienten perezosos o bloqueados cuando están en la tesitura de crear un PJ con personalidad. Aquí no hay otra que forzar un poco la situación para que todos tengan su trasfondo, más o menos inspirado, vale, pero deberían tenerlo. Cons7_1

Habitualmente recomiendo artículos que escribí hace tiempo y para el caso tengo uno que nos viene al pelo, uno en el que, entre otras cosas, explicaba un método para hacer trasfondos de historial de forma rápida, todo consistía en hacer unas pocas preguntas por escrito a todos los jugadores y que estos las respondieran de forma más o menos breve, te aseguro que no falla, es un método a prueba de jugadores vagos. Si consigues eso ese problema debería desaparecer (e inmediatamente ser sustituido por otros, que estas cosas pasan…. XD).

Ahora sí, ¡Siguiente! Y viene de mano de un archiconocido cimmerio.

Estimado Doctor 13:

Soy un rolero veterano, formo parte de un grupo en el que hemos disfrutado a tope del rol durante mucho tiempo. El problema es que con el paso de los años mis compañeros de aventuras se han convertido en unos p*tos burgueses de m**rda y ya no quedamos nunca para jugar. Uno de ellos ahora dedica su ocio a dibujar tiras (supuestamente) cómicas que ya sólo tratan de pañales y biberones. Otro sólo piensa en sus planes de dominación mundial. El más anciano ahora se dedica a pintar lienzos y otro a componer poemas y obras literarias…

Como ya me veía venir este problema, hace pocos años todos juramos solemnemente quedar para jugar a rol por lo menos una vez al año. El problema es que ya estamos casi en agosto y la cosa no tiene pinta de mejorar en absoluto. La pena por esta felonía es demasiado horrenda para dar parte de ella. Pero como a pesar de todo son mis amigos y realmente los aprecio a todos, no pienso rendirme sin luchar hasta el último minuto. Por ello aquí van mi preguntas:
¿Qué puedo hacer para que dejen de lado por un día sus burguesas y decadentes nuevas aficiones y vuelvan a interesarse por el maravilloso mundo del rol? ¿Cómo puedo motivarles para que dejen de poner excusas y quedemos de una puñetera vez?

Atentamente

Un cimmerio cabreado.

Lo que faltaba a este consultorio, ¡celebridades! Ya somos una clínica de roleros famosos. :D

En referencia directa a tu consulta tengo entendido que esa partida al final se produjo, BIEN, será cosa de que nos la explique el sujeto ese que hace tiras. Pero tu problema es tan habitual que me gustaría hablar un poco de ello aunque no creo que pueda dar una solución concreta.

Es un hecho, uno de los roleros más habituales es el ex-rolero, y me consta que muchos lectores del Sistema D13 lo son, gente que ha dejado atrás la afición, a menudo sin desearlo, y que ven el rol con cierta añoranza e incluso frustración.

Cons7_2

Llegados a un punto vital concreto (generalmente relacionado con ciertas obligaciones como el desarrollo intensivo de una tira cómica) no es raro encontrar que un rolero de pro deja de lado su afición de forma casi definitiva. MAL.

Mi norma número uno es… Te perdono que no juegues pero no te perdono que no lo intentes (chúpame un pie, Coelho). Un rolero frustrado debe hacer algo para dejar de serlo, al menos de vez en cuando. Lo ideal es llegar a un tipo de pacto como el que tú comentas de una partida anual. Algo que de vez en cuando nos haga reverdecer laureles y que nos recuerde lo que realmente somos, roleros. Mandar un correo a tus antiguos jugadores y preguntarles si les apetece hacer una partidita, nada, una cosilla corta, de una sesión. Las cosas no serán como antes, de acuerdo, pero… ¿qué puede haber más bonito que reunirnos todos otra vez en el tejado del Bar de Moe y hacer rodar una vez más esos dados? Por los viejos tiempos.

Y en esta línea nostálgica tengo una propuesta para veteranos retirados. Haced unos PJs viejunos, o mejor aún, buscad fichas antiguas de alguna partida memorable, les sumáis 20 añitos, y aprovechad para jugar esa partida de rol crepuscular. PJs cansados para jugadores cansados, solo de pensarlo… Seguro que puede ser divertido.

Y si aún así seguís sin jugar, no perdáis la fe. Yo creo que en 30 años los asilos estarán llenos de roleros y gente de similar calaña. Ahí tendremos nuestra última oportunidad. Pero cuidado, tirar un D20 con el brazo pinchado con un gotero es mucho más complicado.

8 Comments

Consultorio Rolero. Sesión 6

by Joan Tretze on agosto 19, 2013 at 00:13
Posted In: Blog, Consultorio rolero

Menuda pasa de rolerismo agudo. Hay que hacer ya mismo una nueva entrega del… ¡Consultorio rolero del doctor Trece!

Bueno, sin mas tonterías allá voy.

Primera pregunta, de mano de Charlosp.

Quizás me aproveche de tu sabiduría… Estoy montando una partida y va a ser mi primera y lo malo de pedirle ayuda a la gente que conozco de toda la vida y que juega al rol y tal (muchos llevan años de masters) es que esos mismos son en principio los que van a ser jugadores y no me acaba de parecer correcto preguntarles a los jugadores aunque sepan todos más que yo…

En fin, supongo que el gran problema que verás si eso es que soy un master un poco n00b y quizas me emociono a la hora de poner cosas xDD sería algo así como ambientado en el silmarillon ( justo tras la caída de Númenor) aunque en base D&D que es lo que he jugado toda la vida, que le he echado un ojo a los manuales de El Señor de los Anillos y aunque parece que el sistema de críticos y pifias era interesante.  creo que prefiero atenerme a lo que ya conozco…

Dudas normales en un futuro máster. Así me gusta, que haya cantera.

Pedir ayuda a tus jugadores en cosas relativas al juego está bien, especialmente si lo haces fuera de partida, pero deberás aplicarte e intentar ser autosuficiente dentro de lo posible. Si te pasas la partida preguntando tus jugadores empezarán a sospechar que andas muy perdido y eso será una fuga en ese buque acorazado que debería ser tu autoridad como máster (toma metáfora). En resumen, preguntar durante la partida está bien, significa que prefieres contrastar antes que meter la pata y eso es estupendo, pero si estás preguntando mucho quizás lo que pasa es que no estás suficientemente preparado. Así que… Intenta resolver tus dudas antes de empezar.

Lo de jugar al Seños de los Anillos con D&D, es perfectamente posible pero D&D no refleja muy bien esa ambientación y siendo novato no te recomiendo andar con el lío que supone empezar a hacer adaptaciones, quizás ahora te parece sencillo pero a medida que avances irás encontrado dificultades y contradicciones. El MERP tampoco refleja muy bien el mundo de Tolkien pero al menos tiene mucho material de apoyo encarado a esa ambientación, aunque si no conoces el sistema estaríamos en las mismas ya que es un sistema exigente.

En fin, que creo que te estás complicando. Mi norma número uno para másters novatos es “no te compliques la vida porque ya se encargarán de ello tus jugadores”. Evita reglamentos que no conozcas, evita las reglas caseras, evita ambientaciones complejas, busca la sencillez para poder centrarte en lo importante, dirigir, aunque bueno… A hostias también se aprende.

Cons6_1

Te recomiendo además un artículo que escribí hace mucho dirigido a los másters novatos, Valor (y al toro). Creo que ahí doy bastantes claves sobre como enfrentarse a eso de dirigir tu primera partida.

Next question!

Una pregunta muy peliaguda, y viene de parte de El Darko.

A una jugadora habitual de mi grupo le encanta hacerse personajes extraños y dificiles de encajar. Ahora mismo está empeñada en hacerse un personaje ronin en una partida de Leyenda de los 5 Anillos donde la mayoria de personajes son del Clan Leon (Bushido y Orden Celestial a tope, no consideran a los ronin personas). Por más que intento persuadirla de que se haga otro tipo de personaje, no consigo que nada mas le interese. Si digo que tendrá problemas con los otros personajes, le encanta la idea. Y no me gustaría recurrir a mi autoridad divina para obligarla a llevar algo que no quiere… Por si fuera poco problema, esa jugadora es mi novia. ¿Qué debo hacer?

Tu novia te está trolleando. Estás frito, tío. Rezo por tu alma.

Que te pase esto con la que es tu pareja puede tener consecuencias fuera de partida, igual tiene un mensaje oculto en su actuación, o igual un paso al falso por tu parte y empezarás una bonita y prolongada relación con el sofá pero aún así intentaré darte una respuesta. Pero yo te daré una respuesta exclusivamente rolera y con tu novia ya te apañarás tú, que ni quiero líos ni esto es un consultorio sentimental. XD

A ver… Identifiquemos el caso, un jugador desea hacerse un personaje límite, uno de esos personajes que ponen en apuros al máster. El máster no debe obligar a los jugadores a hacerse tal o cual PJ pero siempre debería tener derecho a veto, tan simple como “ese personaje no encaja de ninguna manera con la partida que tengo en mente”, que por algo eres el máster y sí, es autoridad divina, esa misma autoridad que tendrás mientras dirijas, una autoridad absolutamente necesaria. Los grupos tienen que ser jugables y los másters tienen ciertas necesidades para llevar la partida a buen puerto, a veces, con buena fe, consentimos a los jugadores cosas que no hacen nada más que joder la partida pero dentro de las responsabilidades del cargo de máster está tomar este tipo de decisiones algo incómodas.

A partir de aquí empieza la negociación, para obtener un personaje que al menos se acerque un poco a lo que tu jugadora quiere, es importante cierta mano izquierda. No puedo darte una alternativa sobre lo que propones porque no conozco la ambientación de Leyenda pero en cambio sí te diría que los personajes con un pasado oculto son buenos para estas situaciones, es decir, hacer un personaje que no sea lo que parezca te puede permitir que los demás PJs lo acepten y que el jugador se sienta cómodo al ser más o menos lo que le apetece, puedes probar por ahí. Negociar, negociar, negociar.

Cons6_2

En resumen, mi norma número uno es primero puño de hierro y luego mano de seda.

Y nada más por hoy, hasta la semana que viene. Será la última semana de consultorio veraniego, a ver qué hacemos con esta sección, aún tengo muchas preguntas por responder pero esto sigue siendo un webcómic y se supone que lo que queremos es hacer tiras.

Salut!!!

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