Siguiente personaje, un monje llamado Kung – Pa – Lo
Padme, como buena máster previsora, ya habrá ideado formas de engancharlo a la trama (¿Estaría sellado en las ruinas en eterno reposo asceta, como buen monje milenario a la espera de unos inquietos aventureros que lo despierten? De ahí que el hechizo de detectar vida lo pasase por alto xD)
Pregunto desde la extrañeza, no por fastidiar la tira:
Si como bien dice Detritus es un tema de fuerza, ¿Sham no podría unirse y entre los dos ganar algunos ventaja de sinergias por la fuerza sumada, dando mayor tiempo a Detritus para sacarles? Aunque se haga multiclase con mago, si de inicio era guerrera y además enana se da por entendido que de fuerza no va mal servida
Shasam tiene bastante fuerza (y de hecho alguna vez se ha comentado que su pejota tiene muy buenas tiradas), pero Paloseko es más burro que un arao.
La idea que están manejando es que, mientras Paloseko aguanta, salgan todos los demás… Priorizan salir lo más rápido posible. Si Shasam se queda intentando sostener las paredes seguramente tendrán más tiempo, pero habrá dos que se quedarán abajo, lo cual es un riesgo muy grande.
Pero vamos, llegados a este punto, a saber qué es mejor.
Ya. Y aparte es una situación de mucha tensión, no fomenta el detenerse a pensar con detenimiento como enfocar la estrategia
Igualmente, hablando desde mi propia experiencia con Rolemaster (al ser más correodo que D&D para estos temas) al grupo le perjudicaría casi casi más tenerlo mal herido (por ejemplo pinchos atravesando una pierna en los últimos momentos, sin poder correr/cargar y apenas sostenerse en pie o andar cojeando) que la muerte directa. Te conviertes en una diana, una carga
Que no es que desee la muerte del pj ojo xD
P.D: la aclaración de hablar desde la extrañeza es por la entrevista del otro día, las alusiones a que haya gente que siendo inventado, un cómic, empiecen Don Erre Que Erre con que ‘eso no es así, esto otro se hace asá’
Y digo yo ¿No sería mejor que en vez de mantener separadas las paredes, Paloseko levante a Sam del moco pegajoso, para que ella siga levitando y desde arriba ayudase a Detritus con la cuerda?
(Que a lo tonto, llevan CATORCE AÑOS de aventuras y mazmorreo, algo habrán aprendido, digo yo)
No está mal pensado, pero las paredes seguirían avanzando… Normaga puede salir por sus propios medios usando la cuerda (lo sé porque conozco al autor del cómic).
PD: No estoy muy seguro de que un jugador veterano sea más despierto… Aprenden cosas, sí, pero no todas son buenas… XD
¡La forma más complicada de trinchar un pato!
Siguiente personaje, un monje llamado Kung – Pa – Lo
Padme, como buena máster previsora, ya habrá ideado formas de engancharlo a la trama (¿Estaría sellado en las ruinas en eterno reposo asceta, como buen monje milenario a la espera de unos inquietos aventureros que lo despierten? De ahí que el hechizo de detectar vida lo pasase por alto xD)
Los heroes nacen, no se hacen. Bueno, a veces si
Hay que meter la mano en agujero con muchos insectos asquerosos y tirar de la palanca.
¡Es de 2° de Indiana Jones!
Pregunto desde la extrañeza, no por fastidiar la tira:
Si como bien dice Detritus es un tema de fuerza, ¿Sham no podría unirse y entre los dos ganar algunos ventaja de sinergias por la fuerza sumada, dando mayor tiempo a Detritus para sacarles? Aunque se haga multiclase con mago, si de inicio era guerrera y además enana se da por entendido que de fuerza no va mal servida
Shasam tiene bastante fuerza (y de hecho alguna vez se ha comentado que su pejota tiene muy buenas tiradas), pero Paloseko es más burro que un arao.
La idea que están manejando es que, mientras Paloseko aguanta, salgan todos los demás… Priorizan salir lo más rápido posible. Si Shasam se queda intentando sostener las paredes seguramente tendrán más tiempo, pero habrá dos que se quedarán abajo, lo cual es un riesgo muy grande.
Pero vamos, llegados a este punto, a saber qué es mejor.
Ya. Y aparte es una situación de mucha tensión, no fomenta el detenerse a pensar con detenimiento como enfocar la estrategia
Igualmente, hablando desde mi propia experiencia con Rolemaster (al ser más correodo que D&D para estos temas) al grupo le perjudicaría casi casi más tenerlo mal herido (por ejemplo pinchos atravesando una pierna en los últimos momentos, sin poder correr/cargar y apenas sostenerse en pie o andar cojeando) que la muerte directa. Te conviertes en una diana, una carga
Que no es que desee la muerte del pj ojo xD
P.D: la aclaración de hablar desde la extrañeza es por la entrevista del otro día, las alusiones a que haya gente que siendo inventado, un cómic, empiecen Don Erre Que Erre con que ‘eso no es así, esto otro se hace asá’
En H&H las heridas son un poco más como en D&D, sacos de puntos de vida… Mientras no estés a cero vas tirando.
PD: No te preocupes, que se entiende… :p
Correoso***
Perdón, la pantalla del móvil tiene sus limitaciones para los de vista estropeada, se me cuelan errores xD
Pero un bardo que podria hacer en una situacion asi ?
Podrían bloquear la trampa ¡CON LA MONTAÑA DE BARDOS MUERTOS!
Un poquillo de música de requiem… Eso siempre va bien.
Y digo yo ¿No sería mejor que en vez de mantener separadas las paredes, Paloseko levante a Sam del moco pegajoso, para que ella siga levitando y desde arriba ayudase a Detritus con la cuerda?
(Que a lo tonto, llevan CATORCE AÑOS de aventuras y mazmorreo, algo habrán aprendido, digo yo)
No está mal pensado, pero las paredes seguirían avanzando… Normaga puede salir por sus propios medios usando la cuerda (lo sé porque conozco al autor del cómic).
PD: No estoy muy seguro de que un jugador veterano sea más despierto… Aprenden cosas, sí, pero no todas son buenas… XD