Metajuego eso es trampa, se supone que las risas maléfica del máster no son oídas por tus pejotas y no pueden cambiar de opinión de repente, y si lo vas a hacer hazlo con más disimulo.
Llevan haciendo metajuego desde que empezaron.
Especialmente Detritus.
Irónicamente, Norma, la novata, es la única a la que realmente he visto meterse en el personaje como Mercer manda.
He visto intentos de escalada en partidas que parecían “greatest hits” de Will E Coyote… Entre eso y cruzar ríos de aguas turbulentas, es campo abonado para las muertes estúpidas. Nunca parecen coger la indirecta de “buscad otro camino”
Recuerdo una partida de Anima particularmente memorable en la que una party de pjs munchkineados a más no poder para combate fueron derrotados a nivel 1… Por una pared vertical que requería un 90 (dificultad sólo levemente por encima de lo estándar) en la tirada de escalada.
O el grupo de D&D derrotados porque en una aventura en el desierto (anunciado por activa y por pasiva)… Nadie pensó en el calor, las provisiones o llevar agua.
Nah, la de D&D no eran muy munchkin, a niveles bajos en 3.5 tampoco se puede hacer mucho. Sólo… no pensaron en el escenario y mira que se lo dije por activa y por pasiva. El grupo 1 de pjs murió de exposición a los elementos al cabo de tres días; el grupo 2 se molestó en invertir en objetos mágicos chorras para Soportar los Elementos y Crear Comida/Agua de formas fiables como respaldo y esos completaron la campaña XD
Lo de Anima, tener que parar la partida a los 30 minutos por la pared vertical fue… triste XD
Conozco una partida en la que casi todo un grupo murió saltando un murito de 1 metro escaso, salvo uno que decidió cruzarlo con cuidado sin hacer el tonto.
Metajuego eso es trampa, se supone que las risas maléfica del máster no son oídas por tus pejotas y no pueden cambiar de opinión de repente, y si lo vas a hacer hazlo con más disimulo.
Llevan haciendo metajuego desde que empezaron.
Especialmente Detritus.
Irónicamente, Norma, la novata, es la única a la que realmente he visto meterse en el personaje como Mercer manda.
Joan, tú eres de Vilanova. Te voy a dar una solución en clave, ahora que tienen nuevos aliados:
Goblins Bordegassos.
Compro!
He visto intentos de escalada en partidas que parecían “greatest hits” de Will E Coyote… Entre eso y cruzar ríos de aguas turbulentas, es campo abonado para las muertes estúpidas. Nunca parecen coger la indirecta de “buscad otro camino”
Soy al único al que le aparece la tira 2 veces???
Se trata de buscar las 7 diferencias?
@ Metepatas
He cambiado cosillas de un globo y al volverla a subir la ha identificado como un archivo distinto, pero ya está arreglado. :p
PD: Habrás visto la diferencia, espero. XD
Recuerdo una partida de Anima particularmente memorable en la que una party de pjs munchkineados a más no poder para combate fueron derrotados a nivel 1… Por una pared vertical que requería un 90 (dificultad sólo levemente por encima de lo estándar) en la tirada de escalada.
O el grupo de D&D derrotados porque en una aventura en el desierto (anunciado por activa y por pasiva)… Nadie pensó en el calor, las provisiones o llevar agua.
Un verdadero munchiking no lleva agua, sacia si sed con sangre del enemigo y su hambre, bueno os podéis imaginar con que sacia el hambre…
Nah, la de D&D no eran muy munchkin, a niveles bajos en 3.5 tampoco se puede hacer mucho. Sólo… no pensaron en el escenario y mira que se lo dije por activa y por pasiva. El grupo 1 de pjs murió de exposición a los elementos al cabo de tres días; el grupo 2 se molestó en invertir en objetos mágicos chorras para Soportar los Elementos y Crear Comida/Agua de formas fiables como respaldo y esos completaron la campaña XD
Lo de Anima, tener que parar la partida a los 30 minutos por la pared vertical fue… triste XD
Ains, Anima. Amor de mis amores ^^.
A veces pueden pasar cosas como esa, y lo peor es que encima algunos se cabrean xDDDD
Conozco una partida en la que casi todo un grupo murió saltando un murito de 1 metro escaso, salvo uno que decidió cruzarlo con cuidado sin hacer el tonto.